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Agent d'Elite de l'UNISON

Beetlejuice

Agent d'Elite de l'UNISON

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Eldoth
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ϟ Nombre de Messages RP : 240
ϟ Crédits : Savage garden ; hxcfairy
ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Jay Lane, Jonas Cooper
ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt
ϟ Âge du Personnage : 114 ans, la trentaine en apparence
ϟ Statut : Célibataire indisponible
ϟ Métier : Archéologue, professeur d'étude de la magie à Star High
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Sam 31 Déc - 14:51 Message | (#)




Jay Lane



MA FICHE ◮ MES SUJETS ◮ MES RELATIONS

SOMMAIRE :
    ◮ Chronologie du personnage
    ◮ Liste des pouvoirs
    ◮ Anciens liens
    ◮ PNJ : Fratrie Lane
    ◮ PNJ : Charlie Lane


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L’homme est plus cher aux dieux qu'il ne l'est à lui-même
Os iusti meditabitur sapientiam, Et lingua eius loquetur indicium. Beatus vir qui suffert tentationem, Quoniqm cum probates fuerit accipient coronam vitae. Kyrie, fons bonitatis. Kyrie, ignis divine, eleison. O quam sancta, quam serena, Quam benigma, quam amoena esse Virgo creditur. O quam sancta, quam serena, Quam benigma, quam amoena, O castitatis lilium.


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Sam 31 Déc - 14:51 Message | (#)


Chronologie


Avant RP


31 décembre 1980 → Naissance de Jay à Houston (Texas).
1981 → Arrestation du géniteur de la fratrie.
1993 → Il commence à aider ses frères dans les bagarres de rue.
1994 → Ses pouvoirs commencent à se manifester, mais ils sont interprétés comme une maladie.
2005 → La famille Lane déménage à Star City. Charlie décide de voler de ses propres ailes.
2005 à 2007 → Il fait de nombreux boulots sans jamais réussir à s'intégrer.
2007 → Jay commence à se battre au Circus Maximus.
2009 → Il est approché par un membre du Cartel pour intégrer ce dernier et accepte. Il décroche un boulot sur les docks.
Mars 2013 → Jay bat Atia César dans un combat du Circus Maximus.
Juin 2013 → Il gagne un combat contre Anubis.
Septembre 2013 → Charlie reprend le contact avec Jay et ils se voient à plusieurs reprises.
Décembre 2013 → Seth découvre que Charlie et Jay se revoient, s'en-suit une vive dispute qui met provisoirement fin à leurs retrouvailles.
Mars 2015 → Charlie décède.



2013


15 janvier → Le vol est l'envers du capitalisme – Jay est de sortie avec ses frères qui se montrent désireux de visiter quelques appartements pour se faire leur pécule du mois.
25 janvier → Une journée inoubliable en compagnie d'une star... – Jay et ses frangins décident de délester une gamine qui se promène dans le parc, de tout ce qu'elle a sur elle.

4 février → J’embrasse mon rival, mais c’est pour l’étouffer – Au Circus Maximus, Jay tombe sur une vieille connaissance, un combattant qu'il a affronté et qui l'a battu.
5 février → Si ce n’est pas expressément interdit, c’est permis – Jay est au travail lorsqu'il tombe sur un intru peu coopératif.
25 février → Jamais deux à la fois... – La revanche de la gamine du parc qui est bien décidée de se venger de ses voleurs.

1 mars → Votre ardeur est le pouvoir – Jay se bat contre Atia César et remporte la victoire.

10 avril → Braquage à l'américaine – Lors d'une visite à la banque, Jay est pris dans un cambriolage et doit collaborer avec un autre homme pour s'en sortir.
22 avril → Les drogues sont un défi à l’esprit – Jay tombe sur la gamine à Atia qui tente de jouer les grandes avec lui.

5 mai → On efface le passé pour mieux détruire l'avenir – De passage dans un bar, Jay tombe par hasard sur Andrea Parker, une amie de Charlie à l'époque de Houston.
7 mai → Le jeu en vaut il la chandelle ? – Jay est chargé d'une mission pour le Cartel, il se rend donc, de nuit, sur un porte-conteneur Russe afin d'y trouver une mallette.

17 juin → Ni Dieu, ni maître – Décidé à animer la journée, Jay défit un combattant qui se prend pour un dieu et remporte la victoire.

4 juillet → On ne discute pas avec un voleur. On le cambriole – Jay est en ville pour y passer la journée lorsqu'il se rend compte qu'il a perdu son porte-feuille.
25 juillet → Une salade de phalanges, une ! – Jay est au bar lorsqu'un mec l'aborde pour essayer de faire copain-copain avec lui.

3 septembre → On a comme un problème – Les frangins Lane ont quelques ennuis avec la justice et Charlie en a vent. Elle débarque un soir à l'endroit où Jay travaille histoire de s'entretenir avec lui à ce sujet.
16 septembre → Le torque d’Héra – Le Cartel a chargé quelques-uns de ses membres, dont Jay, de récupérer un objet magique en possession d'une autre personne.
20 septembre → Le tact : une aptitude au mensonge – Quelques temps après sa rencontre avec Charlie, Jay va boire un verre au bar en compagnie d'Earl. Il ne s'attendait pas à tomber à nouveau sur sa sœur, mais la réciproque n'est pas vraie.
27 septembre → Ne vaut-il donc pas mieux guérir une blessure plutôt que de la venger ? – Quelques temps après sa discussion vexante avec Charlie, a le déplaisir d'apprendre que sa sœur a été victime d'une vengeance qui lui était destiné.
28 septembre → Tuuut-tuuut. Aaah ! – Jay travaille de nuit aux Docks lorsqu'il tombe sur un gamin qui met le bazar dans le coin.

9 octobre → Va faire ses courses – Alors qu'il est tranquillement chez lui, Jay a la surprise d'entendre des bruits dans sa cuisine. Lorsqu'il s'y rend il tombe nez-à-nez avec une cambrioleuse en herbe qui a jeté son dévolu sur son frigo.
16 octobre → Le seul secret que gardent les femmes, c'est celui qu'elles ignorent – Un collègue de travail de Jay lui fait part des rumeurs qui circulent à propos de sa sœur et d'un jeune homme, rumeurs de mariage et de naissance.
21 octobre → Pourquoi l'homme sans arc devrait-il chercher des flèches ? – Les frangins Lane sont chargés de récupérer un artefact magique au musée d'histoire, mais ils sont loin de se douter qu'ils ne sont pas les seuls sur l'affaire.

14 novembre → On rejette toujours la faute sur le messager – Jay est en train de bricoler son pick-up lorsque la gamine de l'autre soir revient. Elle lui propose un peu d'aide.

17 décembre → La valeur d'un trésor réside dans son secret – Nouvelle rencontre entre Charlie et Jay pour discuter des dernières nouveautés au sujet de la vie de la jeune femme.



2014


15 janvier → Il n’est point de vainqueur sans l’aveu du vaincu – Jay doit livrer un paquet pour quelqu'un du Cartel lorsqu'il tombe sur Charlie.
26 janvier → Du combat, seuls les lâches s'écartent – Quelques mois après sa rencontre avec Aela, Jay la recroise dans un bar et décide d'en apprendre plus sur cette étrange gonzesse.
28 janvier → Réunir des opposés – En passant dans un tunnel, Jay se retrouve coincé avec sa voiture suite à un éboulement.

13 février → La gratitude, ne pas voir le cadeau, mais d'abord celui qui l'offre – C'est l'anniversaire de Charlie, Jay va donc lui rendre visite avec un cadeau assez particulier.

8 avril → Mon devoir est une chose que je ne fais jamais, par principe – Recruté malgré lui pour une mission en lien avec le Cartel, Jay tombe sur une vieille connaissance.

6 mai → De l'aide pour la survivante – Devant sa maison, dans le jardin qui sert de dépotoir, Jay tombe sur une jeune femme en pleine discussion avec une... fleur.
7 mai → La dureté, c'est presque toujours une revanche... – Après avoir rencontré une blonde d'un autre groupe lors d'une mission, Jay compte bien prendre sa revanche sur elle.

2 juin → On ne se fait pas des amis, on les reconnaît – Jay est dans un bar, un soir, lorsqu'il croise quelqu'un qu'il connaît bien.

16 août → La crainte du danger est mille fois plus terrifiante que le danger présent – Suite à des menaces sur Charlie, Jay décide de savoir comment elle va.

4 septembre → Il y a des offres qu'on ne peut refuser – En sortant du boulot, Jay a la désagréable surprise de tomber sur Atia César en personne.
4 septembre → Il n'y a de sorcellerie que là où l'on y croit – Une mission menée en compagnie d'une personne avec qui le courant ne passe pas trop...
23 septembre → On ne peut pas nettoyer une porcherie avec une plume trempée dans de l'eau de rose – Suite à une mission qui tourne mal, Jay et ses collègues doivent faire appel à un nettoyeur pour les aider.

10 octobre → La colère, ça fait vivre. Quand t’es plus en colère, t’es foutu – Jay est de sortie pour réfléchir au calme lorsqu'il fait une rencontre assez percutante.

1 novembre → Celui qui ne voit rien d'étrange n'a jamais regardé un homard en face – Le toit de la maison ayant besoin de réparations, Jay se rend dans une quincaillerie non loin de là.
10 novembre → Tout s'explique... – Suite à la discussion à propos d'un prétendu père qui serait de retour, Charlie revient voir Jay pour lui parler d'un sujet autrement plus sérieux....
26 novembre → A chaque jour suffit sa peine, à chaque être sa famille – Peu de temps après avoir quitté Charlie, Jay a droit à la visite d'une personne qu'il aurait préféré ne jamais rencontrer...



2015


20 janvier → Rencontre imprévue et improbable – Alors qu'il est dans le squat où il vit depuis quelques semaines, Jay revoit une vieille connaissance.
24 janvier → La Pierre d’Apophis – Jay tombe sur une pierre qui semble être de valeur et décide donc de la vendre pour gagner un peu d'argent.

27 février → Enquête n°3 - L'affaire Petula Bonbon – Jay tombe sur un tract suspect après que des hommes aient tenté de l'enlever. Il décide de s'y intéresser.

02 mars → I should don't care but... – Une visite inattendue dans le squat où Jay est installé depuis quelques mois.
04 mars → Enquête n°3 - L'affaire Petula Bonbon – Jay tombe sur un tract suspect après que des hommes aient tenté de l'enlever. Il décide de s'y intéresser.
08 mars → Jusqu’à la mort nous espérons toujours – Suite au décès de Charlie, Jay va se lâcher sur Andrea qu'il juge responsable, puisque membre de l'UNISON.
10 mars → Retour au bercail – Après la mort de Charlie, Jay décide de revenir au Circus Maximus et y croise une vieille connaissance.
21 mars → C'est bien connu, les texans ont peur des aiguilles – Un accord a été conclu entre le Circus et un autre groupe, Jay doit donc faire affaire avec une femme qu'il ne connaît pas... mais pas comme il le pense !
30 mars → I know I better stop trying... – De passage aux environs du lycée, Jay voit que Liam a des ennuis et va donc vérifier ce qui se passe.

08 mai → Vous avez un bras musclé, je peux le garder ? – Après la disparition d'un contact censé l'aider à reprendre sa place dans le Cartel, Jay s'intéresse à une femme dont la réputation inquiétante en fait la première suspecte.
12 maiPour avoir l'air d'un Chinois en Chine, il ne faut jamais rougir – Une mission pour le compte du Circus Maximus, effectuée en compagnie de Bree.
15 maiBraquage à la texane – Suite à sa rencontre avec une femme étrange, Jay a préparé un coup avec elle, ils se rejoignent dont sur place.
16 maiProjet: M. X. 38 – Après s'être fait passer à tabac par des gars, Jay est « sauvé » par une vieille connaissance.

14 juinLe contact, c’est l’appréciation des différences - Bien décidé à se lancer dans sa propre affaire, Jay entre en contact avec une ancienne connaissance pour essayer de lier un contrat.
21 juinLe trop de confiance attire le danger - Une sortie du groupe Ymir pour remplir une mission.
26 juinEnquête en eaux troubles ! - Suite à la disparition de plusieurs personnes, Jay se rend dans l'une de ces fêtes après avoir reçu une invitation.

23 juilletQui a confiance en soi conduit les autres - Alors qu'il est dans le QG des Ymir, Jay s'aperçoit qu'un indésirable s'est incrusté dans la salle où il est.
25 juilletHercule et le lion de Némée - Jay est de retour au Circus pour discuter avec un contact, mais un autre combattant l'interpelle avant son départ.
30 juilletSouffrir passe. Avoir souffert ne passe pas - Suite à une commande, Jay enlève une jeune femme pour la revendre, loin de se douter qu'il s'agit d'une amie à Charlie.

12 aoûtUn, deux, trois... Santé ! - Alors qu'il est en train de boire dans un bar, un soir, Jay est abordé par une jeune femme complètement saoule.
14 aoûtHouston, we've got a problem - En pleine affaire avec un receleur, Jay a la désagréable surprise de voir l'emmerdeuse du bar débarquer dans la boutique.
30 aoûtSchtroumpfette et schtroumpf grognon — Jay se bat avec des types qui lui cherchent des noises, lorsqu'une femme s'interpose.

15 septembreSuper-vilains au fond du tonneau ! — Jay est en train de boire dans un bar lorsqu'un type le percute et lui renverse sa bière dessus.
17 septembreLe travail, c'est le refuge des gens qui n'ont rien de mieux à faire — Des retrouvailles avec une ancienne connaissance pour lui proposer une collaboration avec les Ymir.



2016


08 févrierUn bras à vendre au géant — Un homme rôde autour du QG des Ymir et Jay va donc le voir pour savoir ce qu'il veut, loin de se douter de qui il s'agit...
25 févrierLa pudeur est une question d'éclairage — Afin d'entamer un accord avec un potentiel client, Jay se rend à son lieu de travail qui est pour le moins... particulier.

21 marsOn a tous des dettes à payer — En rentrant à son appartement, Jay a la mauvaise surprise d'y trouver une femme apparemment liée à la scientifique qui lui a implanté ses mécha-greffes.
22 marsPour savoir se venger, il faut savoir souffrir — Remarquant qu'une personne tourne autour de la maison pour les surveiller, Jay va l'aborder directement.
25 marsPremier arrivé, premier servi — En pleine traque d'artefact magique, Jay et son groupe tombent sur des adversaires.
31 marsQue justice soit rendue — Depuis sa rencontre avec l'UNISON, Jay a poursuivi l'enquête sur Charlie jusqu'à ce qu'il apprenne que le Major Colt a retrouvé les coupables, il décide donc de s'inviter.

28 juinA Very Bad Day... — Après ses démêlés avec l'UNISON, Jay se change les idées dans un bar lorsqu'une bagarre se déclenche.

29 juilletTrois, deux, un... Ça tourne ! — En mission pour déterrer un artefact dans un cimetière, Jay a le déplaisir de tomber sur une figure connue du Cartel Rouge qui cible la même chose que lui. S'en suit une discussion houleuse.

13 aoûtRien que pour vos yeux — Alors qu'il est sur une mission, Jay tombe sur une vieille connaissance qui vise la même chose que lui.
18 aoûtL'amour frappe toujours deux fois — Gabriel recontacte Jay pour essayer de le convaincre d'arranger sa situation.

03 septembreMieux vaut le diable qu'on connaît — Après la disparition d'un membre du Cartel avec qui il était en affaire, Jay est contacté par son successeur et se rend donc au rendez-vous.
12 septembreUne famille qui crie est une famille unie — Après tout ce qui est arrivé à propos des Ymir, de l'UNISON et de Carmen, Jay va voir Seth pour lui parler.
29 septembreLe Traquenard — Alors qu'il se rend au bureau de Gabriel, Jay a la désagréable surprise de se retrouver en tête-à-tête avec une inconnue.

09 novembreLe travail est la plaie des classes qui boivent — Après un problème au travail, Jay doit retrouver Caitlyn sur place pour négocier avec son patron.

04 décembreLord of War — Alors qu'il est sur une affaire d'échange d'armes avec d'autres criminels, Jay découvre que des Super-Héros veulent les en empêcher.
29 décembreBraquage à l'américaine — Jay doit se rendre dans une banque pour ses problèmes de salaire, mais à peine son rendez-vous débuté, le bâtiment est attaqué par des cambrioleurs.
31 décembreBougie à la mer — Caitlyn débarque chez les Lane le matin du 31 décembre.
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L’homme est plus cher aux dieux qu'il ne l'est à lui-même
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Liste des pouvoirs




Insensibilité

Il s'agit d'un pouvoir qui ne peut être déclenché que si Jay est sous le coup de l'adrénaline. Lors d'un combat par exemple, il peut décider de l'activer et ne ressentira plus aucune douleur. Bien évidemment, l'absence de douleur n'empêche pas la venue de blessure plus ou moins grave, la seule différence sera que le trentenaire ne sentira rien. Bien que ce point représente un gros avantage dans les combats puisqu'il n'est pas gêné par la souffrance, il peut aussi lui jouer un sale tour. En ne ressentant pas la douleur, Jay peut aggraver ses blessures ou même risquer sa vie en persistant à utiliser un membre qui serait gravement atteint. De la même manière, son cerveau ne lui signalera pas qu'il est à deux doigts de passer l'arme à gauche si ce pouvoir est enclenché. Jusqu'à présent, il a toujours eu de la chance puisqu'il n'a jamais été trop gravement touché, mais rien ne dit qu'un jour cet avantage ne puisse pas se retourner contre lui.


Force accrue

Ce pouvoir ne peut être utilisé qu'une fois l'insensibilité activée. Jay possède une force plus élevée que la normale (960 tonnes) qui lui permet de frapper plus fort ou encore de soulever des objets qu'il ne pourrait pas déplacer en temps normal. Les effets s'estompent dès que l'insensibilité prend fin, c'est-à-dire dès qu'il n'est plus sous le coup de l'adrénaline ou trop épuisé pour la maintenir.
Résistance améliorée

Lorsque le pouvoir d'insensibilité de Jay est activé, il bénéficie d'une résistance physique plus grande. Ainsi lorsqu'il usera de sa force accrue pour frapper quelqu'un ou quelque chose, il ne risquera pas de se briser les os de la main par exemple. Ce pouvoir lui permettra aussi de résister à des coups de super possédant une force égale à la sienne (960 T). Les lames et autres objets tranchants entaillent plus difficilement sa peau lorsque cette résistance est activée.


Vague d'adrénaline

Ce pouvoir permet à Jay de déclencher lui-même une vague d'adrénaline dans son corps et par conséquent, de pouvoir utiliser plus facilement ses autres dons. Il peut toutefois en perdre la capacité dès lors que son corps devient trop épuisé ou trop blessé. Jay peut aussi décider de désactiver son pouvoir, aussi l'adrénaline retombera d'elle-même.
Détection du danger

Lorsque son pouvoir d'insensibilité est activé, Jay peut ressentir le danger qui s'approche de lui. Il ne distingue cependant pas clairement ce qui arrive ni sous quelle forme et à quel moment, il s'agit simplement d'un sentiment persistant sans autre indication. Il peut à peu près situer la zone d'où le danger provient, mais sans savoir distinguer une personne dans une foule par exemple.


Régénération améliorée

Ce pouvoir permet à Jay de soigner ses blessures plus rapidement. Elle ne permet toutefois pas de faire disparaître des maladies, de réparer des membres brisés ou d'en faire repousser. Il faudra que Jay entre dans une sorte de sommeil (de quelques heures pour des blessures légères à plusieurs jours pour les blessures importantes) pour que la régénération puisse faire effet et elle ne pourra donc pas être utilisée en combat.

II : désormais, Jay pourra soigner une blessure plus grave en « sacrifiant » une partie de son énergie, ou inversement (récupérer de l'énergie en rouvrant de vieilles blessures). Cela sera toutefois provisoire puisqu'il devra se reposer après coup pour récupérer l'énergie ou soigner la blessure provoquée, mais ce sera un capacité à employer dans l'urgence, comme lors d'un combat.

III : la régénération mineure de Jay s'est développée au point qu'il peut désormais se régénérer dès qu'il est blessé et sans devoir se reposer au préalable. Il peut refermer des plaies ouvertes ou encore faire repousser un membre, voire un organe, mais il doit être conscient de ses blessures pour déclencher la régénération. Ce pouvoir n'est valable que lorsque son insensibilité est activée.

IV : la régénération de Jay lui permet désormais de se soigner des maladies. Cela peut aller du simple rhume à un cancer ou une maladie tout aussi grave.
Résistance aux drogues et poisons

Lorsque son insensibilité est activée, Jay ne peut pas être touché par les effets des drogues et/ou médicaments. Il sera donc impossible de l'endormir à l'aide d'un somnifère ou de quelque chose de ce type. Le mauvais côté étant que les drogues destinées à améliorer les compétences du corps ou de l'esprit n'auront plus d'effet sur lui elles non plus.


Cœur artificiel

Avec cet organe en ethereum, Jay bénéficie d'une plus grande endurance, puisqu'il se fatiguera beaucoup moins qu'un humain normal, ainsi que d'un cœur beaucoup plus résistant (jusqu'à 4 T de pression).
Haizum

La Légion des Étoiles possède plusieurs vaisseaux spatiaux portant le nom de Pégase. L'Haizum est en quelque sorte un dérivé de ces engins, nommé d'après le nom du cheval ailé de l'archange Gabriel. D'une longueur approchant les 20 mètres, ce petit vaisseau possède un cockpit de deux places et une soute pouvant être aménagée selon les besoins. Capable de vol atmosphérique à une vitesse de 2.000km/h comme de vol spatial, il peut s'agir d'un atout de poids pour un super-héros comme pour un super-vilain.


Survie

Lorsque son adrénaline est activée, Jay peut se faire tirer dans la tête ou subir une blessure habituellement considérée comme mortelle, mais sans décéder. Ce pouvoir lui permet effectivement de survivre quelques minutes, le temps que sa régénération se charge de « soigner » les dégâts et de permettre à l'organe blessé de reprendre sa fonction.
Pouvoir

Description détaillée du pouvoir.
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Charlie Lane

I. Précisions hors RP

Charlie est un personnage qui a été incarné pendant près d'un an et demi et a été largement développé en RP. D'une avocate anonyme elle est devenue une célébrité planétaire, toujours en RP, ce qui signifie que les informations qui vont suivre ne sont pas de mon invention, mais sont simplement rapportées suite à une évolution en RP. Le personnage a été « tué » suite au départ de la joueuse comme je ne souhaitais plus qu'il soit incarné après un an et demi entre les mains d'une personne qui l'avait parfaitement jouée.

La fiche de présentation du personnage est disponible ici et la fiche du scénario ici.


II. Identité

Charlie est née au sein de la famille Lane à Houston. Étant la seule fille de la fratrie, elle a toujours été surprotégée par ses frères qui n'hésitaient pas à aller à l'école pour casser la tête aux idiots qui avaient le malheur de s'en prendre à elle. Ils allaient jusqu'à voler des livres ou des fournitures pour aider leur frangine dans ses études tandis qu'eux étaient aux abonnés absents en ce qui concernait l'éducation. La jeune femme a toujours été plus proche de Jay, son frère cadet, que des autres garçons de la famille, même s'ils ne l'ont jamais vraiment montré en raison de leurs caractères respectifs. Très studieuse et appliquée, elle choisit de faire des études de droit pour devenir avocate.
Après le déménagement à Star City, Charlie a quitté la maison pour faire sa propre vie, mais cela a déclenché la colère de Seth qui a tenté de l'obliger à rester parmi eux. Jay a dû s'interposer pour éviter qu'elle ne finisse à l’hôpital – voire pire. Suite à ce départ plutôt animé, les frangins n'ont plus revu leur sœur qui a mené sa vie de son côté durant de nombreuses années. Elle en profita pour se trouver un travail convenable dans un cabinet de la ville.
Ce n'est qu'en 2013 que Charlie a repris contact avec Jay et ce dernier a accepté de la revoir, mais sans le dire aux autres garçons. En même temps, elle rencontra Chase Neutron-Grey qui n'était alors qu'un simple agent de l'UNISON. Leur collaboration se transforma rapidement en amitié, propulsant la jeune femme à la une des journaux. Plusieurs rumeurs coururent sur leur compte jusqu'à ce que Chase révèle son homosexualité et bientôt, la célébrité et l'efficacité de la demoiselle suffirent à faire parler d'elle et elle s'émancipa de Chase à la mort présumée de ce dernier au point qu'elle parvienne finalement à ouvrir son propre cabinet. À côté, sa relation avec ses frères était toujours relativement animée. Incapables d'exprimer leurs sentiments respectifs, ils se disputaient souvent, même s'ils finissaient toujours par se rabibocher à leur manière.
En novembre 2014, Charlie fut contactée par l'UNISON pour rejoindre ses rangs en tant qu'avocate spécialisée. Elle accepta. Peu de temps après, son père biologique refit surface, appâté par sa célébrité et sa richesse et tenta de mentir en prétendant qu'elle n'était pas la sœur des autres Lane et qu'il avait menti à l'époque. Souhaitant faire des tests génétiques, Charlie apprit cette nouvelle à Jay, mais ce dernier s'imagina qu'elle voulait simplement prouver qu'ils n'avaient rien en commun pour pouvoir enfin se libérer de leur présence et il refusa, allant même jusqu'à la rayer de sa vie.
En mars 2015, Charlie est prise pour cible par des individus anti-UNISON. Ils ignorent qui elle est et lui tirent dessus uniquement parce qu'elle sortait du Brett Building. Elle décédera de ses blessures quelques minutes plus tard, nouvelle qui fut largement relayée par les journaux au niveau mondial.


III. Caractère

Charlie était une femme foncièrement bonne, qui aimait aider les gens et était prête à tout pour y arriver. Un peu fleur bleue par moment, elle était aussi très attachée à sa famille, bien que les caractères très brutaux de ses frères l'empêchait de le prouver comme elle l'aurait souhaité. Elle avait choisi de devenir avocate pour aider sa famille le jour où ils en auraient besoin – puisqu'ils étaient abonnés aux arrestations – et centra toute sa vie là-dessus. Agréable à vivre, dévouée à son travail et très sérieuse, il était difficile de ne pas l'apprécier et son décès laissa un énorme vide auprès de toutes les personnes qui l'avaient côtoyée.


IV. Capacités

Charlie étant née génétiquement humaine, elle ne bénéficiait d'aucun pouvoir. Elle choisit de mener une vie parfaitement normale et banale – enfin, si l'on exceptait ses aventures avec Chase Neutron-Grey.

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Sam 31 Déc - 14:53 Message | (#)


Seth Lane




ϟ Âge : 39 ans
ϟ Lieu de Naissance : Houston (Texas)
ϟ Orientation : Hétérosexuel
ϟ Métier : Au chômage

ϟ Caractère : Dominateur, aime s'imposer, vénale, a un mauvais fond, possessif avec sa famille, jaloux...

ϟ Histoire : Né à Houston il a depuis toujours été un « jeune délinquant » et n'a jamais quitté le mauvais chemin. Il a toujours séché l'école et dirigeait le groupe qu'il formait avec ses frères et bien qu'il n'a jamais été très lié à sa sœur unique, il a toujours veillé à sa sécurité. Lors du déménagement à Star City c'est encore une fois lui qui a pris les choses en main et qui a commencé à préparer des affaires plus « sérieuses », il a décidé de profiter de leur expérience à tous pour effectuer des cambriolages dans les immeubles de la ville. Après quelques mois, il a commencé à consommer beaucoup de Méta-X, même s'il était déjà accroc à la drogue bien longtemps avant, bien qu'il était parfaitement conscient que cela ne plaisait pas à son frère cadet. Il a fini par travailler pour le Cartel Rouge en tant qu'homme de main, bien qu'il ne se gêne pas pour faire quelques suppléments à côté. Depuis, Seth vivote comme il peut, ne se posant pas et n'ordonnant pas sa vie, préférant largement ce mode de vie anarchique plutôt que les obligations d'une vie normale.



Abraham « Earl » Lane




ϟ Âge : 37 ans
ϟ Lieu de Naissance : Houston (Texas)
ϟ Orientation : Hétérosexuel
ϟ Métier : Au chômage

ϟ Caractère : Volage, intéressé par les femmes, infidèle, peu serviable, brutal, impulsif, a tendance à agresser les gens très facilement....

ϟ Histoire : Abraham est né à Houston, personne ne l'a jamais appelé de la sorte et il a rapidement hésité du surnom de « Earl ». Il a toujours suivi son frère aîné qu'il considère comme son modèle et il a tendance à lui obéir aveuglément. Attiré par les femmes depuis qu'il est en âge de s'intéresser à elle, il se créé souvent des problèmes en jetant son dévolu sur des femmes non disponible. N'étant ni fidèle ni serviable, il avait déjà très jeune l'habitude de larguer plutôt brutalement les partenaires qui l'irritaient. Lors de leur déménagement à Star City il n'a pas perdu ses bonnes habitudes, bien au contraire, mais a très mal pris le départ de Charlie. Il lui en veut depuis ce jour et a plusieurs fois dit à ses frères que si elle ne comprenait pas qu'elle avait fait une connerie, il se chargerait de lui ouvrir les yeux. Earl trempe dans ses affaires plutôt obscures, mais n'étant en rien liées à une quelconque organisation. Il s'est « spécialisé » dans les cambriolages et c'est toujours lui qui détermine les immeubles que la famille ira « visiter ».



Terry Lane




ϟ Âge : 35 ans
ϟ Lieu de Naissance : Houston (Texas)
ϟ Orientation : Hétérosexuel
ϟ Métier : Au chômage

ϟ Caractère : Mesquin, calculateur, manipulateur, moqueur, fermé d'esprit, facile à contrarier, rancunier...

ϟ Histoire : Terry a vu le jour à Houston, il a toujours été le plus intelligent des frères même s'il était celui qui se rendait le moins à l'école. Potassant quelques livres de temps en temps, le trentenaire a toujours réussi à user de son intelligence naturelle pour manipuler les gens. C'est généralement lui qui s'occupe de sortir ses frères des mauvaises situations dans lesquelles ils peuvent se fourrer et c'est aussi lui qui vérifie que les flics ne les suivent pas de trop près. Il n'est pas sentimental pour deux sous, bien qu'il ressente des sentiments forts pour les membres de sa famille. Il considère que cette dernière est sacrée et en veut à sa sœur cadette de leur avoir tourné le dos pour commencer sa vie parfaite. Terry a plusieurs fois croisé Charlie de loin, mais sans jamais l'aborder. Il est certainement celui qui s'entend le moins avec elle, certainement parce qu'elle a rapidement compris qu'il était le seul de la bande à avoir réellement un mauvais fond. À ce jour c'est lui qui contrôle toujours la « sécurité » des activités de tout le monde, même si c'est Seth qui a le dernier mot.
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Renan Le Guerec



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Chronologie



Avant RP


19 Septembre 1984 → Naissance de Renan à Guilers (France, Bretagne).
1992 → Il comprend qu'il existe deux types de personnes : les soumis et les dominateurs.
1996 → Sa scolarité est chaotique, il a un comportement trop agité.
1997 → Ses pouvoirs se manifestent, il commence à fréquenter des personnes peu recommandables qui l'encouragent à continuer sur la mauvaise voie.
1998 → Sa mère l'envoie chez sa famille, en Amérique, pour que Renan se remette sur la bonne voie.
1999 → Son grand-père a un grave accident de cœur, il va donc vivre avec son oncle. Il commence à faire des petits boulots pour Jack.
2001 → Renan annonce à son oncle qu'il veut l'aider davantage et celui-ci le retire de l'école pour commencer à l'entraîner. C'est cette année qu'il rencontre la blonde de sa vie : Evey Shapley, son nouveau binôme.
2003 → Il commence un boulot de laveur de vitres avec son oncle et continue ses activités illégales à côté.
Mai 2006 → Jack lui apprend, ainsi qu'à Evey, qu'il est Officier de la Pénombre et appartient à un organisme appelé SHADOW. Les deux jeunes gens entrent donc officiellement dans le groupe.
Juin 2006 → Jack l'envoie effectuer une mission terroriste à la statue de la liberté.
Septembre 2006 → Renan est chargé d'approcher une journaliste appelée Kailee Kerry et de s'arranger pour la détourner de ses enquêtes. Il opte pour la tentative de séduction.
Mars 2007 → Il déclare sa prétendue flamme à la jeune femme et lui demande sa main. Ils se marient peu de temps après.
Décembre 2007 → Kailee tombe enceinte suite à la demande de Jack qui souhaitait accélérer la mission.
Avril 2008 → Elle ressent les premières douleurs. Deux semaines plus tard, elle fait une fausse-couche.
Mai 2008 → Renan demande le divorce. Kailee retourne vivre chez ses parents.
2009 → Suite à une mission de grande envergure, Jack et son bras droit son tués. Quelques temps après, Renan est nommé à la place de son oncle et demanda à ce qu'Evey l'aide.
Décembre 2012 → SHADOW participe à une mission de grande ampleur pour obtenir des technologies ALIEN suite au crash d'un vaisseau étranger.
Juin 2013 → Une réunion mêle le Cartel et SHADOW, censée améliorer la position des deux groupes. Malheureusement elle tourne court et ne débouche sur rien.
Décembre 2013 → Renan reprend contact avec Tzin Ming pour discuter d'une entente entre la Triade et SHADOW. Ils acceptent de collaborer sur un projet : trouver un trésor dont la position est indiquée par un artefact ancien.



2012


23 juillet → La morale est un mensonge – Renan rencontre un mentaliste.



2013


5 février → La chance aide parfois, le travail toujours – Renan effectue une mission en compagnie d'un agent.

14 mars → Party up – Renan approche une jeune femme dont la mère est haut-placée dans son métier.

24 août → Tout le monde ne part pas... – Lors d'un moment de flottement, la route de Renan croise celle d'une étrange femme.

25 septembre → On n'a jamais fini de faire son devoir – Une autre mission en compagnie d'un agent de l'organisme.

25 novembre → Un jugement trop prompt est souvent sans justice – Le Français a besoin de l'aide d'un avocat et s'intéresse donc à une célébrité locale.

12 décembre → Le respect ne vaut pas la soumission – Renan rencontre le Mandarin pour discuter de leur ennemi commun.
18 décembre → Les petits voleurs sont pendus, les grands sont salués – Renan rencontre une curieuse voleuse et décide de s'y intéresser de plus près.



2014


17 janvier → L'information est l'oxygène des temps modernes – Renan commence à faire un accord avec la jeune voleuse.
20 janvier → Le pardon n'est parfois qu'une figure de la vengeance – L'Officier de la Pénombre approche un membre du Cartel de sa connaissance.
25 janvier → Zèle, se dit d'un collaborateur dont on ne peut rien dire d'autre – Suite des entretiens avec la voleuse que Renan tente de recruter.
27 janvier → Le trop de confiance attire le danger – Après avoir repris contact avec Charlie Lane, Renan essaye de connaître la nature de sa relation avec Kailee.

20 février → 6ème RDV. On va le boire ce verre – Nouvelle mission en compagnie d'Aishlinn la voleuse.
26 février → Mieux vaut ami grondeur que flatteur – En compagnie d'Evey, Renan va tester une invention acquise par SHADOW.

27 mars → La vérité d’un homme c’est d’abord ce qu’il cache – Une mission au point verbalement musclée avec Evey.

11 mai → Il n'est rien de plus profitable qu'un mensonge habile – Une nouvelle discussion avec Aishlinn.
12 mai → Le devoir, c'est ce qu'on exige des autres – En compagnie d'un agent, Renan se lance à la poursuite d'un clone en fuite.
13 mai → Les secrets ne sont bien cachés que s'ils ont un seul gardien – Renan revêt une fausse identité pour tester Aishlinn.
14 mai → L'âme n'a pas de secret que la conduite ne révèle – Après avoir entendu parler de Chase, Renan décide de l'approcher.
17 mai → La séduction a toujours été une histoire de manipulation – Nouvelle tentative d'approche de Charlie Lane.

27 août → L’art de la guerre, c’est de soumettre l’ennemi sans combat – Lors d'une mission Renan tombe sur le fils du Commander.
30 août → Le pire diable chasse le moindre – Après avoir entendu parler d'un démon possédant une humaine, Tesla décide d'aller tenter de le recruter.

15 septembre → Bienvenue chez toi – Une petite visite de la base destinée à allécher un peu Raphaël.
19 septembre → On ne demande conseil que pour appuyer ses convictions – Renan va demander des conseils à un mage à propos des démons.
22 septembre → L'estime vaut mieux que la célébrité, la considération vaut mieux que la renommée – Une mission avec une collègue pour le moins... capricieuse.
24 septembre → Confiteor Deo omnipotenti – Afin de confectionner une protection contre Raphaël, Louis a besoin d'un ingrédient unique et très spécial. Lui et Renan se lancent donc à sa recherche.
28 septembre → Trente ans, ça se fête – Evey l'appelle en prétextant qu'une catastrophe est arrivée, Renan l'attend donc chez lui.
29 septembre → Sagesse, beauté et gentillesse ne font bouillir aucun chaudron – Peu de temps après sa mission très rude, Charlie propose une sortie à Renan qui est forcé de décliner. Elle décide alors de venir lui rende visite.

2 octobre → Notre méfiance justifie la tromperie d’autrui – Renan décide d'approcher la sorcière de Raphaël de manière à assurer ses arrières si le démon venait à dépasser les bornes.
10 octobre → Tout est magie, ou rien – Suite à leur discussion quelques jours plus tôt, Renan fixe un rendez-vous à Siobhan de telle sorte à ce qu'elle puisse lui donner le cours promis sur la magie qu'elle maîtrise.
11 octobre → L'on fait plus souvent des trahisons par faiblesse que par un dessein forcé de trahir – Suite à quelques changements dans sa « relation » avec Raphaël, Renan a la désagréable surprise de le trouver dans son bureau, d'une humeur massacrante bien évidemment.
16 octobre → Le vice, toujours sombre, aime l'obscurité – Renan va chercher Raphaël dans sa nouvelle antre étant donné qu'il déserte Mannheim depuis son changement de corps.

10 novembre → Quand une situation est au pire, il faut qu’elle cesse ou qu’elle se relève... – En raison du changement intervenu dans sa relation avec Raphaël, Renan va voir Siobhan pour lui soutirer quelques informations dont il pourrait se servir.

02 décembre → Des étoiles plein les yeux – Quelques temps après leur première rencontre, Chase recontacte Renan pour lui proposer une idée pour le moins originale.



2015


24 janvier → La Mort n'attend que ceux qui en ignorent l'existence – Une rumeur à propos d'un mage nécromant arrive aux oreilles de Renan qui décide de s'y intéresser de plus près.
29 janvier → On passe très souvent à l'ennemi pour fuir ses amis – Une mission pour SHADOW : Renan doit collaborer avec un mage de l'Ordre de Thulé, chose qui ne l'enchante guère...

?? février → Le trésor de Kobol – Une mission regroupant la Triade et SHADOW se déroule en Grèce, à la recherche d'un trésor secret dont la position a été révélé par la flèche d’Apollon.
23 février → Bien connaître pour mieux défendre – Renan est de sortie pour s'occuper du cas d'un homme qui a essayé de l'arnaquer, mais il tombe sur une résistance inattendue...

06 mars → La tâche est plus belle où le risque est plus grand – Suite à l'échec d'une mission, Renan décide de prendre les choses en main et se charge de la mission de rattrapage. Malheureusement un grain de sable qui se présente sous la forme d'un inconnu vient mettre en péril ce qu'il a préparé.
09 mars → Sans jalousie, pas de rivalité – Après avoir testé une nouvelle invention des membres de SHADOW, Renan ressent des effets secondaires non prévus, mais le responsable n'est pas celui que l'on croit...
29 mars → On ne jouit bien que de ce qu’on partage – Après avoir lu un rapport de mission de Shahren, Renan découvre que la jeune femme cible la même personne que lui et va donc mettre les choses au clair.

25 avril → Qui ne risque rien n’a rien – Une mission assez lambda, perturbée par l'arrivée d'une inconnue.

01 Mai → Malheur à qui ne s'étonne de rien – Suite à la mort de Louis d'Ax, Renan reçoit une lettre l'invitant à parler de cet incident avec un inconnu.
08 Mai → Une fête est un excès permis, voire ordonné – Ayant eu vent du fait que Shahren se serait implanté une puce l'aidant à être plus sociable, il décide de la mettre au défi en lui proposant une sortie dans le club de Raphaël.
17 MaiLa mort n'est pas une fille facile. Elle se refuse à ceux qui la veulent, se donne à ceux qui la repoussent – Retrouvailles avec une ancienne connaissance qui semble avoir quelque chose de bien particulier à lui demander.
21 MaiUn calice trois fois consacré - Une mission destinée à récupérer un calice devant aider au rituel qui débarrassera Renan de sa graine démoniaque.
23 MaiLa mort d'un homme est d'avantage l'affaire des survivants que la sienne - Première rencontre professionnelle avec la nécromancienne qui doit l'aider à obtenir des informations d'un agent décédé.

01 JuinA request which makes speak - Renan demande à rencontrer l'Efrit envoyée à Mannheim pour discuter un peu avec elle.
10 JuinUn nouveau poisson dans la mare - Une nouvelle recrue arrive de Niflheim, Renan l'accueille donc pour voir à quoi il a affaire.
15 JuinLa mort rattrape ceux qui la fuient - Une visite surprise à la nécromancienne pour parler d'un sujet précis.
21 JuinDans chaque ami, il y a la moitié d'un traître - La suite de la mission d'enlèvement et de remplacement de Sarah.
22 JuinMieux vaut tenir le Diable dehors que le mettre à la porte - Une rencontre surprise, mais nécessaire, avec l'Archidémon.
22 JuinL’art de plaire est l’art de tromper - Renan approche une ancienne amie de Charlie pour se renseigner sur ce qu'elle sait.

03 JuilletJ’embrasse mon rival, mais c’est pour l’étouffer - Renan conduit Raphaël au bar d'Abigaïl pour faire les présentations.
10 JuilletMoins on a d'esprit, et plus on a de vanité - Renan va rendre visite à Shahren pour lui demander de concevoir un sérum de croissance accélérée.
17 JuilletHey ! Tu veux voir mon poisson-chat ? - Une mission aux côtés de Jenny afin de tester ses capacités d'infiltration.
24 JuilletQui a raté ses adieux ne peut attendre grand-chose de ses retrouvailles - Alors qu'il est chez lui, Renan reçoit la visite d'une vieille connaissance.
26 JuilletSurprise ! - Alors qu'il est chez lui, Renan a la désagréable surprise de voir Abigaïl frapper à sa porte.
31 JuilletL'égalité est la condition de l'échange - Renan rend une visite à Raphaël afin de lui parler d'Abigaïl.

03 aoûtSans rancune ? - Alors qu'il rend visite à Abigaïl pour lui donner quelque chose, celle-ci lui propose une mission spéciale.
12 aoûtHistoires de familles — Après un appel d'Abigaïl, Renan apprend que Shahren est encore en vie et il va donc la voir.
24 aoûtUn mensonge en entraîne un autre - Retrouvailles avec Sarah Stinger après qu'elle se soit échappée de sa prison.
29 aoûtLorsque le passé rattrape la réalité — Alors qu'il est chez lui, Renan a la surprise de voir son ex-femme frapper à la porte.

07 septembrePromenons-nous dans les bois, tant que le loup n'y est pas — Raphaël a contacté Renan en lui demandant de passer au Cirque pour une surprise...
28 septembreIl y a un fossé entre explication et excuse — Abigaïl se présente à l'appartement de Renan après plusieurs semaine de froid entre eux.

06 octobreUne fête est un excès permis, voire ordonné — Siobhan ayant parlé d'une soirée au Cirque des Damnés, ils décident de la faire.
29 octobreLe vice, toujours sombre, aime l'obscurité — Suite à une absence prolongée de Nagato, Renan lui rend visite pour savoir ce qui se passe.
31 octobreTrick Or Treat — L'un des serviteurs d'Abigaïl vient chercher Renan chez lui pour lui demander son aide.

15 novembreTout obstacle renforce la détermination. Celui qui s’est fixé un but n’en change pas— Comme promis, Abigaïl et Renan s'envolent pour une petite île d'Amérique afin de mettre la main sur un ouvrage de nécromancie.

01 décembreGentil laveur de vitres et major lessivé — De passage chez lui, Renan a la surprise de voir le Commandant de l'UNISON frapper à sa porte pour lui parler en privé.
08 décembreHistoire de famille — Alors qui est dans son appartement, Renan a droit à la visite d'une vieille connaissance venue mettre son nez dans ses affaires.
29 décembreLe seul moyen de chasser un démon est parfois de lui céder — Après la mort de Raphaël, Renan enquête sur le sujet et contacte une spécialiste en démons pour lui demander de l'aide.



2016


01 févrierInvoques moi si tu peux— Suite à la première rencontre avec Mélusine, Renan se rend à son manoir afin d'essayer de contacter l'Archidémon.
09 févrierQui sait garder son secret, connaît le chemin du succès — Après une longue période sans croiser Abigaïl, Renan lui rend visite.
28 févrierLe travail réclame l'élite des humains — Après avoir donné une série de missions à Lilian, Renan la convoque pour débriefer ensemble.

07 marsSpooky scary skeletons — Abigaïl fixe un rendez-vous à Renan afin de lui faire visiter la nouvelle installation qu'elle vient d'acquérir.
09 marsQui fait confiance au monde sera trahi — Après qu'un démon s'en soit pris à une société écran de SHADOW, Renan demande d'aide d'une spécialiste pour régler le problème.
23 marsIl faut laver son linge sale en famille — Après avoir eu des nouvelles dans son enquête sur le meurtre de Jack, Renan contacte Lilian ou l'en informer.

01 avrilSe tromper est le fait de tous les hommes — Après avoir tenté de se débarrasser de la marque de l'Archidémon, Renan est contraint d'avouer à Abigaïl qu'il n'a pas respecté leur accord.
13 avrilLa tâche est plus belle où le risque est plus grand — Suite à l'échec d'une mission, Renan décide de prendre les choses en main et se charge de la mission de rattrapage. Malheureusement un grain de sable qui se présente sous la forme d'un inconnu vient mettre en péril ce qu'il a préparé.
18 avrilL'homme progresse tant qu'il accepte les épreuves — Après avoir surveillé un agent pendant quelques mois, Renan décide de le mettre à l'épreuve.
20 avrilIl n'y a pas de création sans épreuve... — La projet Légion semble avoir porté ses fruits, Renan prend donc la décision d'aller rencontrer le sujet pour se faire son avis sur la question.

14 juilletSOS Fantôme — Après un long silence radio, les deux supers se revoient pour parler de nombreuses choses.

04 aoûtFaute avouée est à moitié pardonnée — Suite à leur dernier échange relativement brutal et animé, Renan rend visite à Abigaïl pour lui parler honnêtement.
14 aoûtLa vengeance est un plat qui se mange froid — Dernière partie de leur traque des tueurs de Jack.
23 aoûtWelcome home— Après avoir entraîné et surveillé une potentielle recrue pendant près de cinq ans, Renan lui propose officiellement de rejoindre les rangs de SHADOW.
27 aoûtEt ta sœur ? — Malgré ses tentatives pour ne jamais rencontrer le frère d'Abigaïl, Renan est malheureusement obligé de s'entretenir avec lui pour une affaire.

11 septembreLe début d'un nouveau partenariat — Renan accueille un nouvel arrivant à la base de Mannheim.
17 septembreEt si on jouait ? — Suite à l'opposition entre Wildcard et Tesla, ce dernier décide de le recontacter pour arranger les choses.
25 septembreLes élections n'effacent pas les problèmes — Lilian rend visite à Renan pour parler des élections.

10 octobreTel court au danger qui n'oserait l'attendre — Après avoir lu un article à propos de Lady Death et de l'UNISON, Renan lui rend visite.
12 octobreTu dois considérer ta famille comme le pire ennemi de ta liberté — Renan accueille le nouvel Agent Ténébreux arrivant à Mannheim.
13 octobreLes prétentions excitent les rivalités — Quelques jours après sa discussion avec Abigaïl, Renan retourne la voir, mais tombe sur une de ses employées.

08 novembreBons baisers de France — Après quelques temps de silence radio, Abigaïl refait surface chez lui.
28 novembreCa sent le sapin — Lilian revient à l'appartement de Renan pour parler de diverses choses.

29 décembreFalbala et l'UNISON — Sa sœur traîne Renan au marché de Noël. Ils visitent les environs avant de tomber sur le Major Colt sur qui Maëlys se jette littéralement.
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Os iusti meditabitur sapientiam, Et lingua eius loquetur indicium. Beatus vir qui suffert tentationem, Quoniqm cum probates fuerit accipient coronam vitae. Kyrie, fons bonitatis. Kyrie, ignis divine, eleison. O quam sancta, quam serena, Quam benigma, quam amoena esse Virgo creditur. O quam sancta, quam serena, Quam benigma, quam amoena, O castitatis lilium.


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L'appartement



Aller à l'immeuble


Explications


L'immeuble est un bâtiment quelconque et sans prétention. Il possède 15 étages et l'ambiance est plutôt familiale. Malgré le nombre assez élevé d'habitants, le fait qu'il ne s'agisse pratiquement que de familles a permis de créer une atmosphère plutôt agréable à vivre. Il n'est donc pas rare de croiser des enfants en train de jouer dans le hall ou au milieu des couloirs et de trouver la porte de plusieurs appartement ouverte aux invités surprises ! L'endroit est propre et bien entretenu.



I. L'Aménagement


L'appartement est très sobre et assez petit comparé à d'autres de l'immeuble. Il n'y a quasiment aucune décoration et les murs sont pratiquement nus. Cependant depuis l'arrivée du fils unique du propriétaire des lieux, l'endroit est devenu un peu moins aseptisé. Des jouets et quelques dessins sont visibles, mais le tout reste extrêmement bien ordonné. Il n'y a jamais d'animation durant la journée et le soir, il n'est pas rare que les nounous se succèdent pendant que le propriétaire des lieux sort faire des travaux supplémentaires pour gagner un peu d'argent. D'après ses dires.





II. Précisions pour le RP


L'immeuble n'est pas protégé par un code, il suffit de sonner ou de posséder la clé de la porte d'entrée pour y pénétrer. Il n'y a pas d'interphone, aussi les locataires sont obligés de descendre eux-mêmes s'ils souhaitent savoir qui sonne – ou ouvrir à l'aide du bouton situé dans leur appartement, sans vérifier avant. Il y a un ascenseur et des escaliers qui desservent tous les étages. Les numéros des appartements sont visibles à côté des portes – qui possèdent aussi des sonneries individuelles. Les boîtes aux lettres sont toutes situées dans le hall et comportent les noms des habitants.
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Lywenn


I. Identité

Lywenn est une banshee originaire d'Irlande. Elle servait jadis le clan McKeltar depuis plusieurs générations. Malheureusement, celui-ci fut décimé par Raphaël l'archidémon – ce qui provoqua une grande hostilité entre les deux créatures – et seule Erin, la plus jeune, parvint à survivre. Lorsque cette dernière fut en âge de voyager, elle s'enfuit pour Star City en raison de problèmes qu'elle avait avec la mafia irlandaise. Là-bas, Lywenn veilla sur la jeune femme jusqu'à ce que celle-ci soit contacter par Renan accompagné de Raphaël qui souhaitaient tous les deux la faire rejoindre SHADOW. Malheureusement, le temps que le projet aboutisse, Erin fut tuée par des membres de la mafia irlandaise et Lywenn parvint à retrouver la trace de Renan et à lui proposer ses services en échange de sa protection.


II. Apparence physique

Lywenn est une banshee, mais elle a l'apparence d'une femme normale. Assez petite, elle ne dépasse pas le mère soixante. Ses cheveux sont assez courts, jamais plus longs que ses épaules, très roux et souvent bouclés. Ses yeux bleus et son teint pâle lui donnent souvent l'impression d'être fragile, mais malgré sa corpulence très svelte, la créature dissimule une capacité à tuer qui en impressionnerait plus d'un.

D'un point de vue vestimentaire, la banshee ne change pas souvent de style d'habits. Elle n'est pas soumise aux mêmes règles que les humaines, n'a pas besoin de se nourrir ou de se laver et par conséquent, elle porte pratiquement toujours la même tenue : une longue robe blanche sans vraiment de décoration et ne porte jamais de chaussures.


III. Caractère

Comme toutes les banshees, Lywenn est possessive, elle n'aime pas que son maître – ou sa maîtresse – s'intéresse à d'autres créatures qu'elle. Les autres humains la contrarient aussi du moment qu'ils peuvent nuire à son ou sa propriétaire, sinon elle peut se montrer très agréable du moment qu'on lui accord de l'attention. Mutine et provocatrice, elle ne se gênera pas pour dire ce qu'elle pense, quitte à trahir quelques secrets si c'est le seul moyen d'obtenir ce qu'elle veut. La banshee est très impulsive et facile à vexer, elle est aussi rancunière et il est donc préférable de ne pas la froisser... ou alors de s'arranger pour se faire pardonner rapidement !


IV. Capacités

Baiser de mort : en « embrassant » quelqu'un, Lywenn est capable de lui dérober son âme pour l'envoyer dans une dimension parallèle qui lui appartient.
Pleurs incapacitants : lorsque la banshee se met à pleurer, elle affaiblit son adversaire, rendant sa résistance aux chocs plus faible – la légende disant que lorsque ces créatures se mettent à pleurer, elles annoncent la mort de quelqu'un.
Hurlement : Lywenn est capable de produire un hurlement strident qui étourdit les personnes présentes autour d'elle (alliés compris s'ils ne sont pas protégés).
Forme éthérée : la banshee est capable de se transformer en une sorte de brume qui la fait ressembler à une dame blanche et lui permet de devenir impossible à saisir, voire de traverser les murs et objets basiques.

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Gwendal Le Guerec


I. Identité

Gwendal est le fils biologique de Renan et d'une civile. Désireux de s'assurer une descendance à former pour le soutenir plus tard, le français sélectionna une humaine « pure » – afin que d'autres pouvoirs ne parasitent pas les siens – et isolée, de manière à pouvoir la faire disparaître sans dommages. Usant d'un sérum confectionné par SHADOW, il fit accélérer la grossesse de la jeune femme qui accoucha d'un enfant à terme au bout de seulement quatre mois, après quoi Renan le récupéra et le confia aux scientifiques de Mannheim. Ces derniers eurent recourt à un autre sérum qui fit grandir le bébé beaucoup plus rapidement et l'amena à l'âge de quatre ans en seulement quelques mois. Il ne souffre d'aucun problème de santé et son niveau intellectuel n'a pas pâti de cette croissance accélérée.
Afin de justifier l'arrivée de cet enfant déjà âgé, Renan a prétendu l'avoir eu avec une relation d'un soir qui remontait à plusieurs années et que cette dernière lui avait caché l'existence du bébé. À sa mort suite à un regrettable accident, la demoiselle laissa un testament qui demandait que l'enfant soit confié à son père légitime. Tous les papiers et toutes les informations concernant la mère et le bébé ont été créées par SHADOW et une vérification prouvera la véracité des faits de Renan.


II. Apparence physique

Gwendal est un enfant en bonne forme. Prétendument âgé de quatre ans, le petit a l'air un peu plus grand que la moyenne, mais la taille de son père justifie cette particularité. Il a le teint plutôt clair, les cheveux bruns foncés de son père – mais plus longs – et les yeux bleus clairs de sa mère. De manière générale, le petit a l'air très doux et très calme, une bouille d'ange comme diraient les grands-mères.

D'un point de vue vestimentaire, Renan l'habille de manière très banale et passe-partout, mais toujours soignée. Malgré son jeune âge, il présente bien et personne ne pourrait reprocher à son père de le délaisser.


III. Caractère

Gwendal est un enfant très obéissant. Renan lui fait un lavage de cerveau quasiment quotidiennement et veille à ce que son fils ne s'éloigne pas des projets qu'il a pour lui. Cherchant à en faire le soldat parfait, le trentenaire l'entraîne au mensonge et à la manipulation. Toutefois, le petit se montre assez taciturne lorsqu'il est en présence de personnes qu'il ne connaît pas et son père lui a appris à prendre un air timide de manière à ce que son côté perturbé passe pour de la gêne et non un problème quelconque. C'est un enfant relativement calme et agréable pour son âge.


IV. Capacités

Gwendal n'est pas encore en possession de ses pouvoirs, mais son ADN a été « purifié » de telle manière à ce que seul les capacités de son géniteur ne soient conservées. Il développera donc les mêmes dons que son père lorsque ces derniers se manifesteront.

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Récompenses des Collections


Alliance Héroïque : Bottes de plomb

Probablement nommées ainsi par un geek de Niflheim, ces bottes ne sont toutefois pas en plomb. Il s'agit en réalité d'une paire de bottes de combat relativement similaire à des bottes militaires. Elles sont néanmoins renforcées de micro-treillis, un matériau métallique poreux extrêmement léger et ultra-résistant. De plus, les semelles de ces bottes ont intégré des particules métalliques. Ainsi, en les aimantant, il devient possible de les faire adhérer à toutes les surfaces métalliques, ce qui peut permettre de marcher sur les murs voire même au plafond. Un outil qui peut se révéler très utile quand il n'est pas possible de voler.


Cartel Rouge 70's : Polarizer

Cette arme étrange a été conçue dans les années 70 même si elle ne fut jamais utilisée sur le terrain. Oubliée, elle fut finalement redécouverte par un infiltrateur de l'organisation de l'Ombre qui venait dérober quelques caisses dans un entrepôt gouvernemental. Le Polarizer ressemble à un fusil avec son canon, sa poignée et sa gâchette mais ce qui le rend unique, c'est qu'à l'avant du canon, on ne trouve pas une bouche mais un énorme aimant. En actionnant la gâchette, l'aimant est polarisé et se met à tourner à grande vitesse, projetant un puissant rayon devant lui. Celui-ci est si fort qu'il parvient à attirer et à coller ensemble tous les objets visés, qu'ils soient métalliques ou non. Les effets ne durent toutefois que quelques secondes seulement après qu'on ait relâché la gâchette.


Citoyens : Numarine 70 Flybridge

La théorie veut que quand on est Breton, on aime la mer. Que cela soit vrai ou non, l'Officier Tesla a hérité d'un petit yacht luxueux amarré à la marina de Marina. Bien entendu, avec ce navire, il obtient aussi une entrée au très célèbre Yacht Club ! Mesurant 21m de long pour 6m de large, ce bateau a une vitesse de croisière de 28 nœuds (soit 52km/h) pour une vitesse maximale de 34 nœuds (soit 63km/h) et il peut naviguer jusqu'à 780km de distance ! Au niveau principal, le navire dispose d'un salon, d'un coin cuisine et d'un petit coin salle à manger, mais aussi des canapés à la proue et à la poupe. Le niveau inférieur accueille quant à lui deux suites et deux chambres. Enfin, au niveau supérieur se trouve un autre salon ainsi que le poste de pilotage. Bien entendu, cet aménagement peut être totalement revu pour les besoins d'un membre d'une organisation terroriste secrète. Après tout, un bateau n'est-il pas un excellent moyen pour passer inaperçu lors des missions ?


Übersoldaten : Pistolet à rayon

Le pistolet à rayon est une arme typique des années 40. On l'appelle parfois aussi rayon de la mort, space gun, atomic gun ou tout autre terme quelque peu désuet, de nos jours. Pour les réalisateurs de films, il s'agissait de l'arme classique des envahisseurs extraterrestres, présentant un design reconnaissable tout en courbes, doté d'éléments en spire ou de forme parabolique. Quoi qu'il en soit, certains inventeurs firent de ces armes fictives une réalité, comme ce fut notamment le cas au sein des Übersoldaten. Des agents de Mannheim mirent la main dessus en fouillant de vieilles caisses héritées de cet antique groupe lié au lointain passé de l'organisation de l'Ombre et c'est ainsi que l'arme est arrivée sur le bureau de l'Officier. Libre à lui de l'y laisser comme un simple élément de décor ou de s'en servir lors de ses missions. Après tout, lorsque l'on appuie sur la gâchette, le pistolet tire quand même un rayon laser en direction d'une cible, la blessant souvent assez sévèrement. De plus, le rayon peut même traverser des surfaces particulièrement solides, quelles soient métalliques, de béton ou dans d'autres matériaux. Une arme aussi décorative qu'utile.


Légion des Étoiles : Plate-forme volante

Derrière cet étrange nom se trouve un prototype d'engin volant dérobé à un centre de recherche spatiale. Il était en effet développé dans l'optique d'un usage sur une autre planète afin d'aider les spationautes lors de leurs explorations. Révisé et modifié par les ingénieurs de SHADOW, l'engin est aujourd'hui entre les mains de l'Officier Tesla. On peut se demander quel intérêt il peut avoir dans un tel véhicule étant donné qu'il est naturellement capable de voler ! La réponse est simple. Même en volant, Tesla ne pourra pas toujours emporter ce qu'il voudra avec lui et pourra en ce cas se reposer sur cet engin. Il a en quelques sortes la forme d'un bobsleigh avec sa forme d'ogive et ses patins semblables à ceux d'un hélicoptère. De plus, la plate-forme a été équipée de deux canons laser tirant vers l'avant ! Elle peut accueillir jusqu'à trois personnes et dispose d'un espace de stockage dans lequel on peut placer plusieurs armes ou divers équipements et objets de petite taille. Bien entendu, en raison de ses dimensions, la plate-forme volante est invisible aux radars et elle dispose d'un dispositif silencieux qui fait qu'on ne l'entend pas voler, à moins d'être à quelques mètres d'elle.


SHADOW : SX-D5 Ultra-Terminus

Les scientifiques de SHADOW ont développé de nombreuses technologies à partir des découvertes faites à travers le monde, comme c'est par exemple le cas du SX-D1, le Fusil Terminus, une arme expérimentale basée sur les technologies du Terminus. Le SX-D5 est une version améliorée de ce fusil expérimental que l'on a confiée à l'Officier de la Pénombre de Star City pour qu'il en fasse le test sur le terrain. Stable, cette arme est alimentée par de puissantes cartouches énergétiques et chaque tir qui touche une cible laisse place au néant absolu, durant quelques instants, ouvrant ainsi une faille dans la réalité. Lorsque le portail se referme, l'objet ou la personne touché se retrouve coincé dans le Terminus, une situation peu enviable.


Super-Héros Indépendants : Cape d'invisibilité

Des chercheurs du laboratoire de Berkeley ayant pu mettre en évidence les principes de la cape d'invisibilité, il n'en fallut pas plus pour que des scientifiques de SHADOW puisse concevoir un tel objet. Constituée de métamatériaux (entendre là des matériaux composites artificiels présentant des propriétés électromagnétiques) couverts de nano-antennes d'or, cette cape parvient ainsi à réfléchir la lumière en modifiant la courbure des ondes. Pour y parvenir, il suffit de modifier la polarisation des nano-antennes afin de rendre l'objet présent sous la cape visible ou invisible, une tâche aisée pour un mutant détenant des pouvoirs sur le magnétisme. Bien entendu, la cape possède quelques limites. Ainsi, on ne peut pas s'en servir en se déplaçant puisqu'elle perdrait ses propriétés d'invisibilité. Elle n'en reste pas moins un excellent moyen d'infiltration.


Super-Vilains Indépendants : Magnetank

Quoi que laisse entendre son nom, ce véhicule n'est pas un char d'assaut puisqu'il serait relativement difficile de circuler en ville avec un tank. Par contre, il s'agit bien d'un véhicule fortement blindé et qui pourrait résister à un tir de rocket, même s'il vaut mieux éviter de tester cette théorie. De la catégorie des Hummer militaire, le Magnetank a été intégralement repeint en noir et dispose de suffisamment de place pour accueillir de nombreux passagers. De plus, il a été doté d'un canon magnétique sur le toit, ce qui ne le rend pas forcément très discret dans les rues de la ville. Aussi nommée canon de Gauss, cette arme utilise le principe de répulsion magnétique pour propulser ses munitions à une vitesse largement supérieure à celle des munitions tirées grâce à une charge de poudre. En conséquence, cela diminue aussi la quantité d'explosif nécessaire, ce qui permet d'emporter davantage de munitions, pour une masse équivalente. Bref, c'est tout bénéfice !



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Adrian Pennington



MA FICHE ◮ MES SUJETS ◮ MES RELATIONS

SOMMAIRE :
    ◮ Chronologie du personnage
    ◮ PNJ : Nafasi
    ◮ PNJ : Sallah
    ◮ PNJ : June
    ◮ Le manoir (plan et précisions)
    ◮ Anciens liens
    ◮ Portait de Famille
    ◮ Arbre généalogique des Pennington
    ◮ Liste des pouvoirs


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Chronologie



Avant RP


28 Mars 1900 → Naissance d'Adrian à Washington.
1917 → Ses études sont un peu perturbées par l'entrée en guerre de l'Amérique.
1927 → Il termine ses études et commence à se lancer dans la vie d'archéologue.
1935 → Après de nombreuses recherches infructueuses, il découvre enfin le temple de Saradok. Après s'y être infiltré, il brise le sceau qui retient Sarevok enfermé et se retrouve enfermé à sa place. C'est à ce moment que des apparition fantomatiques l'informent qu'il est le nouvel Archimage et l'aident à quitter le temple.
1940 → Après avoir longuement étudié son rôle et commencé à découvrir ses possibilités, Adrian s'invente une identité de héros, Eldoth, puis opère afin d'aider les autres, restant toutefois dans l'ombre et laissant la gloire aux autres.
1945 → Ayant apporté son aide à de nombreuses reprises pour lutter contre l'Ordre de Thulé ou Wilhelm Kant, Adrian décide de mettre fin à sa vie de héros pour se concentrer sur son rôle d'Archimage.
1946 → Plus rien ne le retenant en Amérique, Eldoth s'envole pour d'autres contrées, visitant l'Europe, les pays de l'est pour finalement s'arrêter en Afrique où il séjourne longuement afin d'en apprendre plus sur la magie des chamans.
1970 → De passage à Alexandrie, Adrian fait la connaissance de Sallah, un orphelin des rues qui lui sert de guide pendant son séjour là-bas. Avant de quitter le pays, il lui propose de le prendre sous son aile, chose que l'enfant accepte.
1977 → Après avoir acheté un manoir à Star City, Adrian s'installe en ville pour ne plus sortir de sa demeure. Il passe alors tout son temps à étudier la magie, n'effectuant que quelques sorties pour apporter son aide.
1995 → Eldoth intervient pour empêche Sarevok de contrôler le Bâtisseur afin d'effectuer un sacrifice de masse.
2002 → Il affronte le Katana Écarlate.
2010 → À l'arrivée de l'UNISON en ville, Adrian leur offre son aide en tant que consultant en matière de magie.
Septembre 2013 → Adrian devient professeur de la magie à Star High.
Octobre 2014 → Il intègre officiellement la Légion des Étoiles.



2013


2 Juin → Étudie, non pour savoir plus, mais pour savoir mieux – Rencontre avec Melissande Beaudrie.
8 Juin → Il est bien peu de monstres qui méritent la peur que nous en avons – Mission avec Dana Taylor et Lucrèce Feuerbach.
10 Juin → Not so Fast ! – Mission avec Gabriel Colt.
13 Juin → Who's the baddest mago in town ? – Suite de la mission avec Gabriel Colt.

16 juillet → Le charme terrien... – Rencontre avec Dioni Kâ, une alien en visite sur Terre.

14 septembre → La difficile épreuve d'Adrian Pennington – Sortie en compagnie d'un collègue, Chase Neutron-Grey.
23 septembre → Tête en l'air un jour, tête en l'air toujours – Une discussion avec son assistante, June O'Connell.

2 octobre → Abri : l’orage lui amène des clients – Adrian fait la rencontre de Charlie Lane, une avocate bien en vue de Star City.
16 octobre → Et, sinon, on fait comment pour rentrer ? – Aishlinn, une jeune femme qu'il ne connaît pas, vient sonner à la porte du manoir.
23 octobre → La jeunesse, c'est la capacité de changer ses habitudes – Deuxième rencontre avec Aishlinn.
25 octobre → La danse, c’est de l’architecture en mouvement – Une sortie pour danser en compagnie de Charlie Lane.

1 novembre → Les Irlandais sont des gens justes : ils ne disent jamais du bien les uns des autres – Première rencontre entre Aishlinn et June.
11 novembre → La fin des secrets... – Adrian découvre la véritable nature de Lucrèce Feuerbach.

12 décembre → I'm afraid of losing you – Dana s'inquiète de la distance qu'Adrian prend vis-à-vis d'elle.
15 décembre → La femme est la poésie, l'homme la prose – Une sortie avec Melissande Beaudrie.
23 décembre → Toc toc ? – Abban le jumeau d'Aishlinn, débarque au manoir.



2014


6 janvier → I'm such a bullshit – June débarque avec pas mal de nouveautés.
7 janvier → Besoin d'aide – Aishlinn arrive au manoir pour demander l'aide d'Adrian.
8 janvier → La galanterie c'est l'art de mettre une femme en valeur – Adrian fait la connaissance d'Heather Cooper.
26 janvier → Bienvenue dans la vie réelle – Aishlinn « invite » Adrian à une sortie avec elle.

1 février → Lorsqu'on peut tout savoir, il faut savoir aussi tout taire – Adrian avoue à Heather qu'il est en affaires avec la Légion des Étoiles et l'UNISON.
17 février → L'Irlande, tu sais ? C'est bien – Il propos à Aishlinn de l'accompagner en Irlande.
26 février → Óró, sé do bheatha abhaile – Un voyage en Irlande avec les Mac Aoidh.

4 mars → Conseiller est aisé, aider est difficile – Adrian va demander quelques conseils à Chase.
8 mars → Nouvelle mission – De visite au musée, il croise la route d'une jeune femme timide.
15 mars → Un retour aux sources – Dana demande à Adrian de l'accompagner lors d'une visite en Atlantide.
28 mars → Il n'est point de secrets que le temps ne révèle – Adrian avoue à Heather quel est son véritable âge.

24 avril → Un exorcisme ? …Euh, non merci – Suite à la sortie en Irlande, Aishlinn fuit le manoir et Adrian la recherche donc.

14 mai → A petite chose, l'inquiétude donne grande ombre – Une discussion avec Lucrèce au sujet de son peuple.
25 mai → Pour un plaisir, mille douleurs – Heather vient annoncer à Adrian qu'elle est fiancée.

14 juin → On ne fait pas de nouvelles découvertes dans le cœur humain – June et Adrian organisent leur prochain voyage pour le travail.
17 juin → A qui sait comprendre, peu de mots suffisent – Rendant visite à Charlie pour une question juridique, Adrian croise une vieille connaissance.

15 juillet → Mise à jour des informations – De retour de son voyage professionnel, Adrian va s'expliquer avec Heather.
16 juillet → Un Dieu compréhensible ne serait pas un Dieu – Une journée professionnelle, Adrian va rendre visite au conservateur du musée.

23 août → Il faut toujours écouter son père... Sauf quand il est irlandais – Le père d'Aishlinn débarque au manoir pour reprendre sa fille.
28 août → L'homme au pesto d'or – Un repas en compagnie de Leyland.
30 août → Perdu et retrouvé – Adrian se rend compte que l'un de ses employés est une vieille connaissance.

15 septembre → Les Fioles d'Or – Suite à l'appel d'un vieil ami, Adrian se rend en Chine pour enquêter sur une histoire suspecte.
24 septembre → Il n'y a point de travail honteux – Lors d'un passage à Star High, Adrian croise un nouvel employé.
26 septembre → Différents points de vue au service d'une même cause peuvent se révéler complémentaires – Une rencontre, pour le moins inattendue, avec une divinité.
29 septembre → Enseigner, c’est apprendre deux fois – Constatant que l'une de ses élèves semble avoir des problèmes à suivre en cours, Adrian va se renseigner sur ses difficultés.

1 octobre → Intrigue n°3 - Vol au-dessus d'un nid de coucou – Suite aux événements de la zone 21, une mission est lancée pour essayer de régler la situation et Eldoth y participe.
26 octobre → Le Soleil Écarlate – Suite à leur dispute, Chase se présente au manoir.

1 novembre → La jeunesse, c'est se révolter contre tout – Suite au renvoi de la Team Alpha d'Anna, Adrian décide de lui parler en tête-à-tête.
3 novembre → Ça sent l'sapin – Se trouvant près de la bibliothèque, Adrian sent une soudaine manifestation de magie et décide d'intervenir, loin de se doute de la personne sur qui il va tomber.
7 novembre → L’erreur est humaine, le pardon divin – Sallah insiste pour aller au restaurant et Adrian accepte donc. En arrivant à celui visé par l’Égyptien, Adrian comprend pourquoi.
25 novembre → Une sœur qu'on découvre – Les fiançailles d'Heather doivent être annoncées, mais Bruce a un accident grave qui retarde le tout. Les jumeaux découvrent alors que leur sœur Casey n'est pas innocente et Heather amène donc la jeune femme chez Adrian.

30 décembre → La marque de l'hiver – Une mission sur la magie, menée avec une jeune agent de l'UNISON que l'Archimage ne connaît pas encore.



2015


6 janvier → C'est de ta peur que j'ai peur – Après l'aveu qu'il a fait sur sa véritable identité, Adrian décide d'aller voir comme Aishlinn le considère.

16 février → Une visite au musée – Lors d'une visite au musée, Adrian tombe sur un jeune homme qu'il ne connaît pas, mais qui semble intéressé par les Atlantes.
22 février → Ce n'est pas tant l'aide de nos amis qui nous aide que notre confiance dans cette aide – Lors d'une mission en solo, Adrian se rend compte qu'il est dépassé par les événements et va donc demander l'aide de quelqu'un de plus compétent.

06 mars → C’est le sort des familles désunies de se rencontrer uniquement aux enterrements – Avec l'aide d'Abban, Adrian va interpeller un voleur qui sévit au musée, loin de se douter qu'il s'agit de Jonathan.
12 marsLe retour de Rascar Capac – Eldoth est de sortie pour une mission visant à enquêter sur la soit-disant malédiction d'une momie et il tombe sur une ancienne connaissance.
22 marsParlons du passé – Dans les locaux de la Tour de la Paix, Adrian tombe sur la descendante d'une ancienne connaissance et décide donc d'aller lui parler.
30 marsSus au Félon ! – Tâche Omicron. Une mission en compagnie de l'Amiral.

03 avril → La curiosité est un vilain défaut – Au musée, Adrian est abordé par une jeune femme qui lui demande son aide.
12 avril → Des questions sans réponse et des livres – De passage à la bibliothèque, Adrian tombe sur une jeune femme qui semble en difficulté.

05 maiL'Archimage à Technoland – Chase Neutron-Grey débarque au musée pour trouver Adrian et l'embarquer dans une mission se déroulant dans un autre monde où Sallah serait un magnat en phase de déclencher une catastrophe.
15 maiLa jeunesse n'a qu'un temps – Adrian collabore avec l'UNISON pour une mission concernant apparemment des failles temporelles, mais a la surprise de devoir s'y plonger... littéralement.

05 juinMon Oncle d'Amérique – Après avoir reçu une lettre d'un descendant de son frère, Adrian va à la rencontre de leur fils, arrivé récemment à Star City.
14 juinLe plus brave de nous a peur de son moi – Alors qu'il est chez lui en train de travailler, Adrian a la surprise de voir Andrew lui rendre une visite inattendue.
15 juinL'amitié partage toutes les peines et non tous les plaisirs – Environ un mois après leur mission Adrian ressent que Rebekha est en danger et décide d'aller l'aider.

14 juilletHell's Kitchen – De sortie au restaurant, Adrian voit un jeune homme en difficulté et décide d'aller lui offrir son aide.
20 juilletMy Dinner with Andrew- Lors d'une sortie avec Andrew, Adrian et lui surprennent une meurtre et décide de mener l'enquête.
24 juilletLe huitième égoutier- Adrian a eu vent des récents problèmes de Sarah et décide de se mêler d'une mission à laquelle elle participe, afin de prendre de ses nouvelles.

01 aoûtOn ne connaît personne sinon par l’amitié - Lors d'une exposition d'art à laquelle il assiste avec Andrew, Adrian tombe sur une vieille connaissance.
04 aoûtPapy fait de la résistance - Après l'emménagement d'Andrew au manoir, le jeune homme vient parler à Adrian. Le sujet : son passé secret.
07 aoûtMouton isolé est en danger - Adrian est envoyé pour une mission dans une village à côté de Star City.
16 aoûtQuand on croise son destin, le secret s'impose. La magie est à ce prix - Adrian reçoit un rendez-vous de la part d'un autre Légionnaire qu'il a connu bien des années plus tôt.
16 aoûtVery Bad Trip - Adrian découvre les problèmes qu'Andrew avait avec la drogue.
29 aoûtLa jalousie, même rétrospective, est un ferment d'amour — Après quelques temps sans voir Rebekha, Adrian l'invite à aller boire un verre dans un bar.

01 septembreIl faut parfois écraser sa fierté pour mieux avancer — Jour de la rentrée. Franziska Kaiser, une lycéen qu'Adrian a en cours depuis plusieurs années, vient le trouver pour parler de ses pouvoirs.
05 septembreÀ conseil avisé il est intelligent d'appliquer — Premier cours particulier entre Franziska et Adrian. La jeune femme le retrouve à son manoir.
23 septembreOn ne connaît que les choses qu’on apprivoise — Après avoir fait des recherches, Adrian a trouvé quelques pistes pour les pouvoirs d'Andrew. Ils décident donc de partir en Afrique pour en savoir davantage.

04 octobreÀ celui qui te tend la main, ne la lui refuse point — Adrian est en train de lire dans le parc lorsqu'une connaissance d'une précédente mission l'aborde sans savoir qu'il est Eldoth.
06 octobreA cœur de fauve — Après avoir appris la mort de June, Adrian a la désagréable surprise d'apprendre que Rebekha est grièvement blessée. Il lui rend visite à l'hôpital.

16 novembreJuste un détail, trois fois rien — Après lui avoir confié son ouvrage à traduire, Adrian retrouve Callie au musée, mais elle a une mauvaise nouvelle à lui annonce.

01 décembreLes relations sont sûrement le miroir dans lequel on se découvre soi-même — Une journée normale au manoir au cours de laquelle Adrian va discuter de ses trouvailles avec Rebekha.
21 décembreFemme qui voyage laisse voyager son cœur — Adrian invite Rebekha à passer une journée en tête-à-tête en Russie.



2016


05 févrierMoonlight great opening — Une soirée d'inauguration qui tourne d'une manière plutôt inattendue.
08 févrierTel court au danger qui n'oserait l'attendre — Après avoir demandé l'aide de l'UNISON pour avoir des informations, Adrian part en mission solo, mais Gabriel le rejoint rapidement — à son grand dam.

02 marsÉtudie, non pour savoir plus, mais pour savoir mieux — Une ancienne élève de Star High vient voir Adrian pour lui demander des cours du soir en magie.
03 marsLa magie des plantes — Une exposition sur les plantes a lieu au musée d'histoire et Adrian y rencontre la femme qui a dirigé le tout.
11 marsIl n'y a pas plus prude que celui qui a un secret à cacher — Après avoir eu l'appel d'un vieil ami, Adrian va rencontrer son enfant au Brett Building, croyant qu'il a affaire à un fils et non une fille.

10 avrilLe danger ne rôde pas que de nuit — Persephone vit au manoir depuis quelques temps lorsqu'elle est attaquée au cours de son entraînement dans le jardin.
18 avrilLes regrets éternels n'existent que sur la pierre — Suite à une longue « absence » Adrian retourne voir la jeune femme chez elle pour voir comment elle va.
20 avrilParler avec l’adversaire, c’est déjà se compromettre — Alors qu'il est de sortie pour une mission, Adrian rencontre quelqu'un qui semble s'intéresser à son cas.

09 juinLa nuit, tous les chats sont gris — Lors d'une mission parfaitement banale, Adrian tombe sur une jeune femme qu'il entraîne malgré lui dans son histoire.
16 juinLa Tour de Babel — Une mission concernant la magie requiert sa participation. Il se rend donc sur place et constate qu'il connaît bien sa coéquipière.
26 juinBienvenue chez toi — Après avoir reçu une lettre, Adrian se rend à New York pour localiser une jeune femme censée appartenir à sa famille.

04 aoûtPetite aide fait grand bien — Adrian est dans les locaux du Brett Building lorsqu'un agent vient lui demander son aide en matière de magie.
15 aoûtAttrapez donc tous les Légionnaires ! — Adrian est appelé pour une manifestation magique à Star Park.
26 aoûtMomies en folies — Dante lui rend visite afin de l'informer d'une menace imminente et extrêmement dangereuse pour la Terre Prime.

05 septembreMission Alamo — En politique toute faute est un crime — Un quartier de campagne est attaqué par des criminels qui prennent des otages, la Légion se doit donc d'intervenir.
09 septembreOn va s'aimer — Gabriel propose un voyage surprise à Adrian pour fêter leurs « trois ans de relation » en Irlande.
16 septembreOù il y a de la gêne, il n'y a pas de plaisir — Des plaintes signalant une énergie magique négative dans un club obligent Adrian à s'y rendre pour enquêter.

01 octobreUne main tendue pour un sourire — Adrian a demandé l'aide de Nymphea pour une histoire d'informatique.
10 octobreSMS Fantôme — Alors qu'il est au manoir, une jeune femme vient frapper à la porte du manoir pour demander l'aide d'Adrian.
31 octobreLe temps n'efface pas l'amitié — Retrouvailles avec une très vieille amie qui vient lui demander son aide pour remettre le pied à l'étrier.

08 novembreLes Démons de 11h26 — La jeune femme qu'Adrian a rencontré quelques mois plus tôt revint lui rendre visite.
26 novembreIt's a kind of Magic — Une jeune femme se présente à la porte du manoir pour lui demander son aide à propos d'un bracelet enchanté.

24 décembreLes êtres aimés — Le soir de Noël, quelqu'un frappe à la porte pour leur rendre visite.
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L’homme est plus cher aux dieux qu'il ne l'est à lui-même
Os iusti meditabitur sapientiam, Et lingua eius loquetur indicium. Beatus vir qui suffert tentationem, Quoniqm cum probates fuerit accipient coronam vitae. Kyrie, fons bonitatis. Kyrie, ignis divine, eleison. O quam sancta, quam serena, Quam benigma, quam amoena esse Virgo creditur. O quam sancta, quam serena, Quam benigma, quam amoena, O castitatis lilium.


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Nafasi

I. Identité

Nafasi est une Aziza, une race de fées Africaines réputées pour apporter la chance aux voyageurs et aux chasseurs. Elle ignore son âge, mais d'après ce qu'elle a daigné raconter à Adrian il est fort probable qu'elle ait déjà vécu plusieurs siècles.

Afin de s'assurer une couverture auprès des voisins, Adrian présente la jeune femme comme une amie de « son père » qui serait venue vivre à Star City de manière à pouvoir poursuivre ses études. Les contacts de la fée avec le monde extérieur étant relativement rares, ils n'ont pas cherché à pousser plus loin ce justificatif et jusqu'à ce jour, personne ne s'y est réellement intéressé.


II. Apparence physique

Comme toutes les fées d'Afrique, Nafasi a le teint très sombre et des yeux de jais. Elle pourrait sans problèmes passer pour une humaine si elle ne possédait pas deux grandes ailes de papillon dans le dos. En accord avec son teint, ces dernières sont d'un orange pastel pouvant devenir éblouissant lorsque la fée s'énerve. Depuis qu'elle est entrée au service d'Adrian, Nafasi a compris qu'il était dans son intérêt de pouvoir dissimuler ses ailes et lorsqu'il lui arrive d'accompagner l'Archimage à l'extérieur, la fée les recouvre d'une veste ou d'un haut aux manches longues. Malgré leur taille les ailes de Nafasi épousent parfaitement les courbes de son corps lorsqu'elle les camoufle et sont quasiment invisibles pour quiconque ne connaîtrait pas cette particularité.

D'un point de vue vestimentaire, la demoiselle a tout d'abord revêtu des tenues propres à son peuple. Elles étaient toutefois un peu trop légères pour être confortables étant donné le climat de Star City et comme le fait de voir une fée se pavaner en tenue légère dans le manoir indisposait particulièrement Sallah, Adrian s'est débrouillé pour lui dégoter des vêtements passe-partout. Bien que Nafasi exprime fréquemment qu'elle n'apprécie pas particulièrement de devoir se déguiser - selon elle du moins - elle n'a encore jamais refusé de s'habiller d'une manière moins voyante.


III. Caractère

Si une chose est certaine, c'est que Nafasi n'est pas une personne très patiente. Elle a tout d'abord eu beaucoup de difficultés à l'idée de devoir servir un nouveau maitre et bien qu'Adrian a fait son possible pour essayer de la mettre à l'aise, l'Aziza persiste dans l'idée de se montrer méfiante à son égard. Elle l'aide toutefois lors de ses missions en le conseillant - en raison de son grand savoir - mais elle refuse obstinément d'utiliser ses capacités offensives, du moins pour le moment. Nafasi est une fée très espiègle, elle aime beaucoup provoquer et titiller les gens qui se trouvent près d'elle et semble prendre beaucoup de plaisir à soulever les sujets gênants. Ce n'est cependant pas par désir de se montrer méchante, elle agit plus comme une enfant que comme une adulte et pour cette raison il lui arrive de se désintéresser soudain d'une discussion qui ne la captiverait pas totalement. Elle n'a que très peu de pudeur en raison de son statut de fée et elle n'hésite pas à manifester son amitié ou son affection pas des enlaçades aussi soudaines que brutales.


IV. Talisman lié

Nafasi est liée à un talisman offert à Adrian par un chaman Africain. Le talisman se présente sous la forme d'un bracelet aux formes tribales et typiquement Africaines. Ce dernier ne peut être activé que par Adrian et il ne réagit à son toucher que depuis quelques semaines bien qu'Eldoth ignore pour quelle raison. La fée peut sortir du talisman si elle le désire, mais il faut qu'Adrian le porte sans quoi elle est contrainte d'attendre que le centenaire l'appelle à lui. Elle peut parfaitement rester hors du talisman plusieurs semaines - voire mois - et mener la vie d'une humaine normale. Tout dépend d'Adrian puisqu'il peut parfaitement lui ordonner de rester dans le talisman jusqu'à ce qu'il fasse appel à elle.


V. Capacités

◮ Possède de nombreuses connaissances dans le domaine spirituel.
◮ Peut communiquer avec Adrian en étant dans le talisman (uniquement par des sensations ressenties par Adrian pour le moment).
◮ Peut porter chance.

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Sallah Ben-Ahmed

I. Identité

Sallah est né en 1960 à Alexandrie dans une famille très nombreuse. Ses parents sont décédés alors qu'il était jeune et sa route a croisé celle d'Adrian en 1970. L'enfant des rues fut recueilli par l'Archimage qui lui proposa de lui servir d'assistant, voyant là aussi l'occasion de se créer une sorte de famille. Le caractère optimiste du jeune enfant plaisait beaucoup à Adrian et ils devinrent rapidement très proches : Eldoth en vint à le considérer comme le fils qu'il n'avait jamais eu.

Lorsqu'ils s'installèrent à Star City, Sallah se fit rapidement à la ville - mais pas au climat - et peu à peu, alors que son maître devenait de plus en plus solitaire, l’Égyptien veilla à ce que la maison où ils vivaient reste en état.

À ce jour, il s'occupe de l'intendance et n'a jamais éprouvé le désir - ou le besoin - de créer sa propre famille. Même si Sallah a maintenant l'apparence d'un quinquagénaire, Adrian le considère encore comme son fils adoptif, même s'il ne peut pas vraiment dévoiler ce sentiment à ses rares connaissances, il est vrai ! Sallah est la seule personne à qui Eldoth confie toutes ses pensées, inquiétudes et peurs, c'est à la fois un confident et un ami comme il en existe peu.


II. Apparence physique

Sallah est l'Egyptien cliché. Habitué aux tenues propres à son pays, il n'a jamais réussi à se faire à la mode américaine et conserve donc le même style qu'il affectionnait à l'époque, faisant spécialement venir ses habits d'Alexandrie lorsqu'il a besoin d'en remplacer certains. Son affection pour la nourriture lui a donné un ventre assez rebondi qu'il entretient avec des plats dignes des tables Egyptiennes ! Il porte d'ailleurs la barbe comme pratiquement tous les hommes partageant sa religion et l'entretien avec soin. Même sans être coquet, Sallah sait prendre soin de lui et il n'est pas difficile de remarquer qu'il aime présenter correctement.


III. Caractère

Sallah possède deux caractères. Lorsqu'il est seul avec Adrian, l'Egyptien se montre très ouvert, souriant, accueillant, voire attentionné à l'égard de celui qu'il considère comme son père. Mais dès qu'un étrangee (à comprendre toute autre personne qu'Adrian) se joint à eux, l'intendant devient pratiquement muet, se bornant à des grognements et hochements de tête. Dans ces moments, il ne parle que très peu et le seul moyen de le faire ouvrir la bouche est de lui parler cuisine ! Il ne tutoiera jamais Adrian devant d'autres personnes, ne tenant pas à ce que les gens comprennent qu'ils partagent plus qu'un lien professionnel et c'est d'ailleurs ce qui le rend aussi distant. Sallah éprouve en effet quelques difficultés à l'idée d'être traité comme un simple employé alors même qu'Adrian lui a toujours dit qu'il le considérait comme son propre fils. Fuir la présence des visiteurs lui évite donc de devoir mentir et subir ce traitement.

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June O'Connell

I. Identité

June est une jeune Américaine d'origine Irlandaise. Elle est très timide et réservée, s'habillant de manière assez démodée et préférant la compagnie de son chat et de ses ordinateurs à celle des autres humains. C'est une jeune femme très intelligente, avec des capacités impressionnantes, mais doté d'une maladresse très prononcée. Elle est sérieuse et digne de confiance, puis ses capacités très développée en informatique ont permis à Adrian de pouvoir gagner beaucoup de temps grâce aux logiciels qu'elle utilise. Elle connaît la véritable identité d'Adrian ainsi que son rôle d'Archimage, mais il ne lui viendrait jamais à l'idée de le répéter à qui que ce soit.

Depuis dix ans, June travaille pour Adrian. Celui-ci étant très occupé par ses recherches, il a chargé la jeune femme de surveiller les manifestations magiques qui se produiraient à travers le monde. Elle doit aussi enquêter sur les rumeurs qui parleraient d'artefacts magiques pour démêler les vraies des fausses.

Récemment, la jeune femme a avoué à Adrian qu'elle avait des sentiments à son encontre et comme ils n'étaient pas réciproques, elle a décidé de prendre un peu de distance le temps de faire le vide. Adrian lui a donc accordé un congé indéterminé et ignore ce que June a l'intention de faire de sa vie après avoir quitté le manoir. Il espère toutefois qu'elle reprendra son ancien travail dès que la déception sera passée.


II. Apparence physique

June est une jeune femme facile à remarquer, mais pas très positivement. Elle semble avoir emprunté les habits de sa grand-mère, habillée comme à la mode des années cinquante. Jupes longues et sans forme, hauts larges et boutonnés jusqu'au cou, elle n'a jamais su se mettre en valeur et a toujours été la risée des autres enfants à cause de ses cheveux roux indisciplinés. Elle n'est pas ce que l'on peut appeler un modèle de beauté au sens propre du terme, même si quiconque prendrait le temps de la regarder, remarquerait facilement qu'elle possède un charme certain.


III. Caractère

Timide, réservée, solitaire, tous les adjectifs de ce type conviennent à merveille à la jeune femme ! Même après avoir travaillé dix ans aux côtés d'Adrian, elle rougissait toujours en lui adressant la parole. La jeune femme manque grandement d'assurance en elle et n'ose jamais dire non aux autres, même lorsque l'envie est présente. C'est ce que l'on appelle couramment « un bonne pâte », mais c'est justement ce trait de caractère qui fait d'elle ce qu'elle est.


IV. Capacités

Omnilinguisme : elle est capable de comprendre automatiquement toutes les communications orales et non-orales. De la même manière, elle est aussi capable de se faire comprendre par les autres. Cela ne veut pas dire qu’elle sait parler lesdites langues en permanence. Ainsi donc, si un Japonais vient parler à June, celle-ci sera capable de comprendre son interlocuteur, mais aussi de lui répondre. Pourtant, elle sera incapable de parler japonais si on le lui demande. Elle peut tout aussi bien comprendre des langues écrites, qu’elles soient vivantes ou disparues.

Clairsentance : il s’agit de pouvoir percevoir l'histoire d'un objet quel qu’il soit, simplement en le touchant.

Collier : il s'agit d'un artefact qui se présente sous la forme d'un collier en argent et étant stocké dans le sanctuaire de l'Archimage depuis très longtemps. Cet objet a la faculté d'empêcher la lecture mentale, évitant que des mentalistes puissent s'introduire dans l'esprit de son porteur pour y lire ses souvenirs ou ses pensées. Elle empêche aussi la modification de ces derniers et immunise donc son porteur contre les manipulations de ce type.

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Le Manoir

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Le manoir est un très ancien bâtiment qui existe depuis la fondation de la ville, aux environs des années 1630. Construit sur un nexus magique, il améliore grandement les pouvoirs et expériences réalisées dans ce domaine. Il semblerait qu'il ait été bâti par un mage qui avait repéré la source de ce pouvoir en arrivant ici, mais les archives de l'époque n'étant pas officielles, il ne s'agit que de « on-dit ». Aucune pièce n'a été ajoutée ou modifiée depuis qu'Adrian a acheté le manoir en 1977, mais les précédents occupants avaient apporté quelques modifications, notamment à l'étage de manière à héberger leur nombreuse famille.


I. L'Aménagement

À l'heure actuelle, le manoir ne comporte que très peu d'objets dits « modernes ». Bien que le téléphone ait été installé pour des raisons pratiques, il reste relativement vieux et n'a pas été changé depuis les années quatre-vingts. Vous ne trouverez ni télévision, ni ordinateur, ni internet ou électronique, même ménager dans toutes les pièces du manoir. L'Archimage n'ayant jamais possédé de voiture, le garage, bien que toujours utilisable, sert davantage de débarra et à l'heure actuelle, seule la moitié des pièces du manoir est utilisée, les visiteurs étant effectivement rares et les invités sur le long terme encore davantage.

En ce qui concerne la décoration, rien n'a changé depuis l'aménagement d'Adrian et à ce moment, la décoration datait déjà de la venue des précédents propriétaires. Autant dire qu'elle commence à dater, mais étant donné que les artefacts présents un peu partout dans le manoir attirent davantage l'attention, ce n'est pas forcément un problème. Après plus de quarante années passées presque en permanence dans la demeure, Adrian a pris la mauvaise habitude d'envahir le moindre espace libre. Aussi, à l'heure actuelle les murs sont presque tous occupés par des bibliothèques débordant d'ouvrages ainsi que d'artefacts stockés en attendant d'être analysés. Le hall reste toutefois un peu plus « normal » puisque c'est ce que les visiteurs attendant sur le palier peuvent voir en premier, mais il reste tout de bien clair que le propriétaire des lieux a des goûts plutôt ésotériques.



(Clic droit et afficher l'image pour voir à la bonne taille)


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II. Les Protections

Le manoir abritant de très nombreux artefacts, afin d'éviter les vols, Adrian a posé de très nombreuses protections magiques pour palier à ces tentatives. Pour commencer, l'extérieur du manoir ainsi que les murs de sa salle de travail ont été protégés contre les pouvoirs et sorts de base (téléportation, intangibilité et tout autre moyen utilisé pour pénétrer par effraction). Il est toutefois possible de se téléporter à un endroit bien précis connu d'Adrian seul puisque ce dernier utilise souvent un sort de téléportation afin de rejoindre des lieux éloignés (l'Atlantide, l'Afrique, …). Il a aussi imposé une sécurité qui empêche d'entrer avec un artefact magique non autorisé, mais aussi de sortir avec l'un de ceux présents dans le manoir. Il est donc tout bonnement impossible de lui rendre visite, de voler l'un des objets et d'essayer de s'en-aller, vous seriez aussitôt projetés en arrière jusqu'à ce que vous ne portiez plus l'artefact sur vous. La porte d'entrée est, quant à elle, protégée par magie. La serrure a été ensorcelée pour ne s'ouvrir qu'au contact des personnes autorisées (à l'heure actuelle il s'agit du propriétaire des lieux, de son assistante et de l'intendant du manoir). Elle ne peut pas être forcée sans quoi la personne qui se lancerait dans cette tentative recevrait une importante décharge qui la dissuaderait de recommencer. Il existe aussi une protection, tirée de la magie Hoodoo, qui empêche quiconque ayant de mauvaises intentions à l'égard d'Adrian ou de l'Archimage, de pénétrer dans le manoir.

Au cours de ses nombreux voyages et de ses recherches, l'Archimage a largement eu l'occasion de découvrir de nombreux moyens de se protéger. Ainsi donc, le manoir est paré à repousser seul quiconque tenterait d'y pénétrer avec des mauvaises intentions, que ce soit pour nuire à son propriétaire ou tenter de dérober quelque chose s'y trouvant.


III. La vie au manoir

Depuis l'arrivée d'Adrian, seuls lui et Sallah vivent dans le manoir. Pour des raisons évidentes, le mage a été contraint de mentir à ses voisins pour justifier le fait qu'il n'ait pas changé d'apparence physique depuis près de quarante ans. Étant donné qu'il ne sortait que très rarement, le centenaire a tout simplement fait croire qu'il était le descendant du Adrian Pennington ayant acheté le manoir en 1977. Puisqu'il n'avait rencontré que très rarement les habitants vivant ici à cette époque, aucun n'a fait le lien entre les deux hommes. Il a donc raconté que feu son père était retourné en Afrique où il avait passé une partie de sa vie et était décédé là-bas.

Il y eu aussi la venue de Nafasi, la fée Africaine liée à Adrian. Ce dernier la fait passer pour la fille d'une amie de son père, venue en Amérique pour poursuivre des études. Même si la présence de cette « femme » un peu étrange a perturbé les voisins au début, ce n'est qu'une raison de plus pour critiquer le propriétaire des lieux et rapidement, les gens ne s'y sont plus intéressés. La fée ne vit pas dans le manoir à proprement parler comme, étant assez insupportable, elle est souvent « enfermée » dans l'artefact qui l'abrite, même si Adrian essaye de l'habituer à vie « normale ».


IV. Précisions pour le RP

Le manoir n'a pas de sonnette, il n'y a qu'un heurtoir de porte. Généralement c'est toujours Sallah, l'intendant des lieux qui vient ouvrir. Il ne parle jamais et s'il s'agit d'un visiteur inconnu, il le fait patienter avant d'aller chercher Adrian. S'il s'agit d'un habitué, il le fait entrer avant d'aller chercher le propriétaire des lieux.

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Holly Pennington ; Mère
(Photo prise en 1910)

Calvin Pennington ; Père
(Photo prise en 1905)


Calvin Pennington ; Frère aîné
(Photo prise en 1917)

Gabriel Pennington ; Frère aîné
(Photo prise en 1920)


Percy Pennington ; Frère aîné
(Photo prise en 1930)

Harvey Pennington ; Frère cadet
(Photo prise en 1934)
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Généalogie des Pennington




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Liste des pouvoirs




Maîtrise de la Magie

: En devenant l'Archimage, Adrian a eu l'accès au sanctuaire de l'Archimage où il a trouvé le bâton de l'Archimage qui s'est activé à son contact. Cet artefact lui confère une affinité unique avec la magie, lui permettant d'en user sans avoir besoin de prononcer d'incantation ou encore de dessiner des cercles mystiques. Il peut faire appel à n'importe quel type de magie, bannir des démons, des fantômes ou même des dieux. Ce pouvoir unique ne lui est donné que lorsqu'il porte le bâton sur lui, celui-ci se transforme en un épais bracelet couleur argent et frappé de symboles ésotériques. Il peut passer pour une simple babiole, mais renferme en réalité tout le pouvoir de l'Archimage. Il est à noter que même s'il venait à se faire voler cet artefact, celui-ci ne pourrait être utilisé par nul autre que l'Archimage en personne : lui pour le moment et son successeur le jour de sa mort. Au moment du décès de l'Archimage, le bâton est automatiquement téléporté dans le sanctuaire ou le futur Archimage pourra l'y trouver. Cet artefact lui permet donc d'user de ses sorts sans avoir besoin d'incantations ou de formules, il lui faut simplement les prononcer dans son esprit pour qu'elles fonctionnent. Bien évidemment, cela ne s'applique aux sorts qu'il connaîtrait déjà, lorsqu'il souhaite acquérir de nouvelles connaissances Adrian doit faire comme tout le monde et commencer à la base. Il apprendra simplement beaucoup plus vite qu'un magicien normal.


Espérance de vie accrue

Lorsqu'il est devenu Eldoth, Adrian a vu son espérance de vie être grandement accrue. Jusqu'à présent, il ignore totalement jusqu'à quel âge il pourra bien vivre, mais comme il n'a pas prit une ride depuis le jour où il a est devenu l'Archimage, Adrian en déduit qu'il n'a pas vraiment à s'inquiéter à ce propos. Il sait par contre que son rôle est irrémédiablement lié à sa survie. Des documents présents dans le sanctuaire expliquaient clairement que si l'Archimage n'assumait pas son rôle et laissait les forces occultes prendre le dessus, il serait immédiatement sanctionné par la perte de cette espérance de vie. À l'instar de Dorian Grey, il prendrait alors toutes les années écoulées depuis le jour de son sacre. Autant dire qu'à 113 ans, Adrian imagine aisément qu'il signerait son arrêt de mort en s'éloignant du chemin tracé par ses prédécesseurs.
Forme astrale

Il s'agit d'un pouvoir magique qui permet à son esprit de quitter son corps. Ce dernier devient alors une simple poupée de chair sans conscience et son esprit est capable de se déplacer dans le plan astrale. Il peut voir – comme à travers un épais brouillard – mais ne peut pas être vu, il ne peut pas non plus agir avec les objets ou les individus se trouvant autour de lui. Ce procédé demande beaucoup d'énergie et comme Adrian ne l'utilise que rarement, il ne le maîtrise pas parfaitement. Par conséquent, il doit encore tracer les cercles magiques et prononcer la formule lui permettant de faire quitter son esprit de son corps, il a simplement plus de facilités pour le faire en raison de son statut d'Archimage.


Illusions sensorielles

Ce sortilège agit directement sur les individus ciblés par Adrian. Pour le moment il ne parvient à le faire que sur une personne à la fois – il n'a presque jamais eut recourt à ce sort auparavant – et il lui faut une bonne concentration. En prononçant la formule nécessaire, Adrian peut modifier la perception des sens d'un humain. Il peut ainsi faire sentir le parfum d'une rose à une personne en train de sentir des frites ou encore lui faire voir un arc-en-ciel alors que le ciel est gros. En somme, il agit directement sur les sens de sa cible, mais ce sort demande une forte concentration et le laisse généralement épuisé mentalement. Il ne peut pas modifier plus de 2 sens à la fois pour le moment et ne s'est jamais réellement entraîné pour développer ce sortilège ce qui explique son manque de maîtrise à ce niveau.
Champ de force

Il se présente en une espèce de brouillard épais et compact qui forme une boule autour de lui. Adrian ne peut plus se déplacer lorsqu'il en use et si rien ne peut le toucher, il ne peut pas non plus faire sortir quoi que ce soit de sa boule protectrice.

Résistance au froid : le champ de force peut désormais bloquer le froid et empêcher que la température ne diminue lorsqu'il est en place (dans la zone protégée bien entendu).

Bouclier avancé : la surface protégée par le bouclier est plus vaste, désormais Adrian peut « poser » son bouclier de manière à ce qu'il protège une zone de 5 à 10 mètres autour de lui.


Choc mental

Il s'agit tout simplement d'une pulsion donnée par l'esprit qui agit comme un raz-de-marée et touche les personnes situées à une distance d'au maximum 4 mètres. Les effets sur les cibles sont assez variés, en général les personnes sont simplement étourdies comme si elles venaient de se cogner la tête, mais les plus faibles peuvent être assommés tandis que les individus les plus résistants peuvent être simplement ébranlés.
Télépathie

Lorsqu'il porte son collier, Adrian peut lire dans l'esprit des autres – chose qu'il ne fait jamais en raison des lois en vigueur à ce propos. Cependant comme il ne se sert que très peu deux dons, Adrian ne l'a pas énormément développé, il reste donc relativement sommaire et ne lui permet pas de grandes choses. Sa télépathie lui permet – s'il le voulait – de lire les pensées d'une personne ne possédant aucune expérience dans le domaine mental. Face à un mentaliste ou un homme habitué à être confronté à ce type de personnes, son don serait sans effet.
Depuis peu, Adrian a la possibilité de ressentir l'état d'esprit des personnes à proximité (dans une sphère de 4/5 mètres autour de lui) et de savoir si elles sont irrités, heureuses, gênées... Il est à noter que plus Adrian est entouré, moins sa perception sera développée sauf s'il décide de se concentrer sur une seule personne et d'occulter les autres.


Bouclier mental

Il s'agit simplement d'un « blocage mental » lié à son don de télépathie et qui empêche les autres mentalistes de pénétrer dans son esprit, que ce soit pour lire ses pensées, les modifier ou pour imposer leur volonté. Cette précaution empêche aussi la manipulation mentale, aussi les mentalistes employant leurs dons pour soumettre les autres à leur volonté n'auront aucun effet sur lui.
Télékinésie

Ce pouvoir lui donne la possibilité de déplacer des objets d'une taille allant d'une bille à celle d'un poste de télévision. Il peut le faire dans une zone assez restreinte et plus la distance sera grande, moins son effet sera probant. Il ne l'utilise toutefois pas très souvent, ce qui explique ce manque de maîtrise.
Adrian utilise son pouvoir de télékinésie sur lui-même de manière à pouvoir léviter et se déplacer dans les airs. Étant donné que ça nécessitera une forte concentration, Adrian ne pourra pas combattre ou faire autre chose pendant ses déplacements, mais cela lui faclitera grandement la vie.


Serviteur

Il s'agit d'une Aziza. Ayant passé plusieurs décennies en Afrique, Adrian avait reçu un talisman en cadeau de la part d'un chaman d'une tribu qu'il connaissait bien. L'objet n'avait jamais réagi aux tests de l'Archimage, mais s'est activé très récemment sans qu'Adrian ne sache pourquoi. L'Aziza est liée au talisman qui ne peut être activé que par Adrian, elle possède sa propre volonté et pour le moment, sert le mage par obligation et non par plaisir - ne le connaissant pas assez. À l'heure actuelle elle refuse d'utiliser ses pouvoirs offensifs, mais est une excellente conseillère pour l'Archimage en raison de ses connaissances spirituelles. Elle lui sert donc « d'assistante » lors des missions. Il peut communiquer avec elle lorsqu'elle se trouve dans le talisman, mais pas de manière très poussée. Il ne s'agit que de sensations ressenties par Adrian, comme un étouffement lorsque la fée éprouve le besoin de sortir pour l'informer de quelque chose par exemple. En somme, une communication très primitive.

Les Azizas possédants de grandes connaissances en matière d'ésotérie et de spiritualité, Nafasi a appris à se protéger à l'aide d'un bouclier « magique ». Ce dernier est invisible pour tous les « non mages » et à l'heure actuelle elle ne le maîtrise pas assez pour pouvoir attaquer ou se mouvoir lorsqu'elle est protégée par ce bouclier. Il l'empêche toutefois d'être blessée, que ce soit par une attaque magique ou par un projectile quelconque.
Omnilinguisme

Grâce à cet artefact, Adrian est capable de comprendre automatiquement toutes les communications orales et non-orales. De la même manière, il est aussi capable de se faire comprendre par les autres. Cela ne veut pas dire qu’il sait parler lesdites langues en permanence. Ainsi donc, si un Japonais vient parler à Adrian, celui-ci sera capable de comprendre son interlocuteur, mais aussi de lui répondre. Pourtant, il sera incapable de parler japonais si on le lui demande. Il peut tout aussi bien comprendre des langues écrites, qu’elles soient vivantes ou disparues.


Clairsentance

Il s’agit de pouvoir percevoir l'histoire d'un objet quel qu’il soit, simplement en le touchant. Ce pouvoir ne se déclenche pas automatiquement, Adrian doit effectivement « l'activer » et il ne peut pas connaître toute son histoire en un claquement de doigts, il doit se concentrer sur une certaine époque - par exemple - pour pouvoir en apprendre davantage à son sujet. Il saura toutefois toujours quel est l'âge de l'objet en question.
Maîtrise de l'alchimie

I : lors de ses années passées en Afrique et notamment auprès des Maasaï et des Zoulous, Adrian a appris à connaître les propriétés des plantes qui poussaient là-bas et à les utiliser pour confectionner des potions de soin ou des choses de ce genre. Ses connaissances se limitent – pour le moment – aux plantes et potions réalisées en Afrique. Il a reçu pas mal de réserves de ses anciennes relations, mais cela ne concerne que les potions de base et pour des décoctions plus développées, il devra se les procurer ailleurs – en les achetant par exemple.


Force du Lion

I : les guerriers Maasaï doivent normalement tuer un lion avant d'atteindre l'âge adulte, ce qui leur apporte prestige et force. Adrian s'est vu enseigner un sortilège lui permettant d'améliorer momentanément sa force et de la faire passer à deux tonnes durant un bref laps de temps. S'il ne l'utilise pas, elle peut tenir environ une heure, mais s'il y a recours, elle disparaît d'elle-même après trois utilisations.

II : la force passe de deux à cinq tonnes et la durée passe de trois utilisations à cinq à six heures (sauf si elle est dissipée avant).
Invocation de l'ancêtre

I : après avoir passé plusieurs mois aux côtés d'un oloiboni (chef spirituel) Maasaï, Adrian a fini par obtenir sa confiance et l'autorisation d'invoquer l'esprit de l'un de ses ancêtres. Cet esprit apparaît sous la forme d'un guerrier Maasaï armé d'une lance et d'un bouclier, mais ne parlant que le maa. Il peut se matérialiser durant une heure par jour, bien que ce délai puisse diminuer s'il est confronté à des adversaires de haut niveau. Adrian ne peut l'invoquer qu'une seule fois par jour. Son âme ne peut être volée puisqu'elle est liée au sortilège utilisé par l'Archimage et qu'il est libre de choisir son serviteur – et de refuser son aide – s'il le désire.

II : la durée de l'invocation passe d'une heure à cinq à six heures et d'une utilisation par jour, à deux quotidiennes.


Volonté du Lion

I : l'animal est connu comme étant le roi de la savane et les Maasaïs ont su tirer partie de cet enseignement. Un oloiboni a donc dispensé ce savoir à l'Archimage et désormais, Adrian peut résister aux sortilèges ou aux manipulations mentales cherchant à l'effrayer. De la même manière, sous l'influence de ce pouvoir, il sera moins sujet aux doutes et fera preuve de beaucoup plus d'assurance qu'à l'accoutumée.

II : Adrian est désormais capable d'utiliser ce sortilège afin d'éveiller la peur dans l'esprit de ses adversaires. Suivant la résistance mentale de la cible, cette dernière pourra être réellement très effrayée, ou simplement tendue.
Endurance du guépard

I : sous l'effet de ce sortilège, Adrian bénéficiera d'une endurance supérieure à la moyenne qui lui permettra de se fatiguer trois fois moins vite qu'un humain normale. Il n'aura d'effet que durant deux à trois heures avant de se dissiper relativement rapidement.


Peau du Rhinocéros

I : les Maasaïs ont su s'inspirer des créatures qui les entourent afin de développer des sortilèges. Celui-ci a pour effet de durcir la peau de son lanceur de manière à la rendre aussi solide que cette d'un rhinocéros. Le sortilège ne dure que deux à trois heures avant de se dissiper.
Pouvoir

Description du pouvoir. Description du pouvoir. Description du pouvoir.
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