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Journal Renan

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Agent d'Elite de l'UNISON
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ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Jay Lane, Jonas Cooper
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ϟ Âge du Personnage : 114 ans, la trentaine en apparence
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ϟ Métier : Archéologue, professeur d'étude de la magie à Star High
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Sam 31 Déc - 19:51 Message | (#)



Dernière édition par Beetlejuice le Sam 31 Déc - 21:02, édité 1 fois
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L’homme est plus cher aux dieux qu'il ne l'est à lui-même
Os iusti meditabitur sapientiam, Et lingua eius loquetur indicium. Beatus vir qui suffert tentationem, Quoniqm cum probates fuerit accipient coronam vitae. Kyrie, fons bonitatis. Kyrie, ignis divine, eleison. O quam sancta, quam serena, Quam benigma, quam amoena esse Virgo creditur. O quam sancta, quam serena, Quam benigma, quam amoena, O castitatis lilium.

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Sam 31 Déc - 19:55 Message | (#)

Chronologie du personnage







Avant RP


19 Septembre 1984 → Naissance de Renan à Guilers (France, Bretagne).
1992 → Il comprend qu'il existe deux types de personnes : les soumis et les dominateurs.
1996 → Sa scolarité est chaotique, il a un comportement trop agité.
1997 → Ses pouvoirs se manifestent, il commence à fréquenter des personnes peu recommandables qui l'encouragent à continuer sur la mauvaise voie.
1998 → Sa mère l'envoie chez sa famille, en Amérique, pour que Renan se remette sur la bonne voie.
1999 → Son grand-père a un grave accident de cœur, il va donc vivre avec son oncle. Il commence à faire des petits boulots pour Jack.
2001 → Renan annonce à son oncle qu'il veut l'aider davantage et celui-ci le retire de l'école pour commencer à l'entraîner. C'est cette année qu'il rencontre la blonde de sa vie : Evey Shapley, son nouveau binôme.
2003 → Il commence un boulot de laveur de vitres avec son oncle et continue ses activités illégales à côté.
Mai 2006 → Jack lui apprend, ainsi qu'à Evey, qu'il est Officier de la Pénombre et appartient à un organisme appelé SHADOW. Les deux jeunes gens entrent donc officiellement dans le groupe.
Juin 2006 → Jack l'envoie effectuer une mission terroriste à la statue de la liberté.
Septembre 2006 → Renan est chargé d'approcher une journaliste appelée Kailee Kerry et de s'arranger pour la détourner de ses enquêtes. Il opte pour la tentative de séduction.
Mars 2007 → Il déclare sa prétendue flamme à la jeune femme et lui demande sa main. Ils se marient peu de temps après.
Décembre 2007 → Kailee tombe enceinte suite à la demande de Jack qui souhaitait accélérer la mission.
Avril 2008 → Elle ressent les premières douleurs. Deux semaines plus tard, elle fait une fausse-couche.
Mai 2008 → Renan demande le divorce. Kailee retourne vivre chez ses parents.
2009 → Suite à une mission de grande envergure, Jack et son bras droit son tués. Quelques temps après, Renan est nommé à la place de son oncle et demanda à ce qu'Evey l'aide.
Décembre 2012 → SHADOW participe à une mission de grande ampleur pour obtenir des technologies ALIEN suite au crash d'un vaisseau étranger.
Juin 2013 → Une réunion mêle le Cartel et SHADOW, censée améliorer la position des deux groupes. Malheureusement elle tourne court et ne débouche sur rien.
Décembre 2013 → Renan reprend contact avec Tzin Ming pour discuter d'une entente entre la Triade et SHADOW. Ils acceptent de collaborer sur un projet : trouver un trésor dont la position est indiquée par un artefact ancien.






2012


23 juilletLa morale est un mensonge – Renan rencontre un mentaliste.






2013


5 févrierLa chance aide parfois, le travail toujours – Renan effectue une mission en compagnie d'un agent.

14 marsParty up – Renan approche une jeune femme dont la mère est haut-placée dans son métier.

24 aoûtTout le monde ne part pas... – Lors d'un moment de flottement, la route de Renan croise celle d'une étrange femme.

25 septembreOn n'a jamais fini de faire son devoir – Une autre mission en compagnie d'un agent de l'organisme.

25 novembreUn jugement trop prompt est souvent sans justice – Le Français a besoin de l'aide d'un avocat et s'intéresse donc à une célébrité locale.

12 décembreLe respect ne vaut pas la soumission – Renan rencontre le Mandarin pour discuter de leur ennemi commun.
18 décembreLes petits voleurs sont pendus, les grands sont salués – Renan rencontre une curieuse voleuse et décide de s'y intéresser de plus près.






2014


17 janvierL'information est l'oxygène des temps modernes – Renan commence à faire un accord avec la jeune voleuse.
20 janvierLe pardon n'est parfois qu'une figure de la vengeance – L'Officier de la Pénombre approche un membre du Cartel de sa connaissance.
25 janvierZèle, se dit d'un collaborateur dont on ne peut rien dire d'autre – Suite des entretiens avec la voleuse que Renan tente de recruter.
27 janvierLe trop de confiance attire le danger – Après avoir repris contact avec Charlie Lane, Renan essaye de connaître la nature de sa relation avec Kailee.

20 février6ème RDV. On va le boire ce verre – Nouvelle mission en compagnie d'Aishlinn la voleuse.
26 févrierMieux vaut ami grondeur que flatteur – En compagnie d'Evey, Renan va tester une invention acquise par SHADOW.

27 marsLa vérité d’un homme c’est d’abord ce qu’il cache – Une mission au point verbalement musclée avec Evey.

11 maiIl n'est rien de plus profitable qu'un mensonge habile – Une nouvelle discussion avec Aishlinn.
12 maiLe devoir, c'est ce qu'on exige des autres – En compagnie d'un agent, Renan se lance à la poursuite d'un clone en fuite.
13 maiLes secrets ne sont bien cachés que s'ils ont un seul gardien – Renan revêt une fausse identité pour tester Aishlinn.
14 maiL'âme n'a pas de secret que la conduite ne révèle – Après avoir entendu parler de Chase, Renan décide de l'approcher.
17 maiLa séduction a toujours été une histoire de manipulation – Nouvelle tentative d'approche de Charlie Lane.

27 aoûtL’art de la guerre, c’est de soumettre l’ennemi sans combat – Lors d'une mission Renan tombe sur le fils du Commander.
30 aoûtLe pire diable chasse le moindre – Après avoir entendu parler d'un démon possédant une humaine, Tesla décide d'aller tenter de le recruter.

15 septembreBienvenue chez toi – Une petite visite de la base destinée à allécher un peu Raphaël.
19 septembreOn ne demande conseil que pour appuyer ses convictions – Renan va demander des conseils à un mage à propos des démons.
22 septembreL'estime vaut mieux que la célébrité, la considération vaut mieux que la renommée – Une mission avec une collègue pour le moins... capricieuse.
24 septembreConfiteor Deo omnipotenti – Afin de confectionner une protection contre Raphaël, Louis a besoin d'un ingrédient unique et très spécial. Lui et Renan se lancent donc à sa recherche.
28 septembreTrente ans, ça se fête – Evey l'appelle en prétextant qu'une catastrophe est arrivée, Renan l'attend donc chez lui.
29 septembreSagesse, beauté et gentillesse ne font bouillir aucun chaudron – Peu de temps après sa mission très rude, Charlie propose une sortie à Renan qui est forcé de décliner. Elle décide alors de venir lui rende visite.

2 octobreNotre méfiance justifie la tromperie d’autrui – Renan décide d'approcher la sorcière de Raphaël de manière à assurer ses arrières si le démon venait à dépasser les bornes.
10 octobreTout est magie, ou rien – Suite à leur discussion quelques jours plus tôt, Renan fixe un rendez-vous à Siobhan de telle sorte à ce qu'elle puisse lui donner le cours promis sur la magie qu'elle maîtrise.
11 octobreL'on fait plus souvent des trahisons par faiblesse que par un dessein forcé de trahir – Suite à quelques changements dans sa « relation » avec Raphaël, Renan a la désagréable surprise de le trouver dans son bureau, d'une humeur massacrante bien évidemment.
16 octobreLe vice, toujours sombre, aime l'obscurité – Renan va chercher Raphaël dans sa nouvelle antre étant donné qu'il déserte Mannheim depuis son changement de corps.

10 novembreQuand une situation est au pire, il faut qu’elle cesse ou qu’elle se relève... – En raison du changement intervenu dans sa relation avec Raphaël, Renan va voir Siobhan pour lui soutirer quelques informations dont il pourrait se servir.

02 décembreDes étoiles plein les yeux – Quelques temps après leur première rencontre, Chase recontacte Renan pour lui proposer une idée pour le moins originale.






2015


24 janvierLa Mort n'attend que ceux qui en ignorent l'existence – Une rumeur à propos d'un mage nécromant arrive aux oreilles de Renan qui décide de s'y intéresser de plus près.
29 janvierOn passe très souvent à l'ennemi pour fuir ses amis – Une mission pour SHADOW : Renan doit collaborer avec un mage de l'Ordre de Thulé, chose qui ne l'enchante guère...

?? févrierLe trésor de Kobol – Une mission regroupant la Triade et SHADOW se déroule en Grèce, à la recherche d'un trésor secret dont la position a été révélé par la flèche d’Apollon.
23 févrierBien connaître pour mieux défendre – Renan est de sortie pour s'occuper du cas d'un homme qui a essayé de l'arnaquer, mais il tombe sur une résistance inattendue...

06 marsLa tâche est plus belle où le risque est plus grand – Suite à l'échec d'une mission, Renan décide de prendre les choses en main et se charge de la mission de rattrapage. Malheureusement un grain de sable qui se présente sous la forme d'un inconnu vient mettre en péril ce qu'il a préparé.
09 marsSans jalousie, pas de rivalité – Après avoir testé une nouvelle invention des membres de SHADOW, Renan ressent des effets secondaires non prévus, mais le responsable n'est pas celui que l'on croit...
29 marsOn ne jouit bien que de ce qu’on partage – Après avoir lu un rapport de mission de Shahren, Renan découvre que la jeune femme cible la même personne que lui et va donc mettre les choses au clair.

25 avrilQui ne risque rien n’a rien – Une mission assez lambda, perturbée par l'arrivée d'une inconnue.

01 MaiMalheur à qui ne s'étonne de rien – Suite à la mort de Louis d'Ax, Renan reçoit une lettre l'invitant à parler de cet incident avec un inconnu.
08 MaiUne fête est un excès permis, voire ordonné – Ayant eu vent du fait que Shahren se serait implanté une puce l'aidant à être plus sociable, il décide de la mettre au défi en lui proposant une sortie dans le club de Raphaël.
17 MaiLa mort n'est pas une fille facile. Elle se refuse à ceux qui la veulent, se donne à ceux qui la repoussent – Retrouvailles avec une ancienne connaissance qui semble avoir quelque chose de bien particulier à lui demander.
21 MaiUn calice trois fois consacré - Une mission destinée à récupérer un calice devant aider au rituel qui débarrassera Renan de sa graine démoniaque.
23 MaiLa mort d'un homme est d'avantage l'affaire des survivants que la sienne - Première rencontre professionnelle avec la nécromancienne qui doit l'aider à obtenir des informations d'un agent décédé.

01 JuinA request which makes speak - Renan demande à rencontrer l'Efrit envoyée à Mannheim pour discuter un peu avec elle.
10 JuinUn nouveau poisson dans la mare - Une nouvelle recrue arrive de Niflheim, Renan l'accueille donc pour voir à quoi il a affaire.
15 JuinLa mort rattrape ceux qui la fuient - Une visite surprise à la nécromancienne pour parler d'un sujet précis.
21 JuinDans chaque ami, il y a la moitié d'un traître - La suite de la mission d'enlèvement et de remplacement de Sarah.
22 JuinMieux vaut tenir le Diable dehors que le mettre à la porte - Une rencontre surprise, mais nécessaire, avec l'Archidémon.
22 JuinL’art de plaire est l’art de tromper - Renan approche une ancienne amie de Charlie pour se renseigner sur ce qu'elle sait.

03 JuilletJ’embrasse mon rival, mais c’est pour l’étouffer - Renan conduit Raphaël au bar d'Abigaïl pour faire les présentations.
10 JuilletMoins on a d'esprit, et plus on a de vanité - Renan va rendre visite à Shahren pour lui demander de concevoir un sérum de croissance accélérée.
17 JuilletHey ! Tu veux voir mon poisson-chat ? - Une mission aux côtés de Jenny afin de tester ses capacités d'infiltration.
24 JuilletQui a raté ses adieux ne peut attendre grand-chose de ses retrouvailles - Alors qu'il est chez lui, Renan reçoit la visite d'une vieille connaissance.
26 JuilletSurprise ! - Alors qu'il est chez lui, Renan a la désagréable surprise de voir Abigaïl frapper à sa porte.
31 JuilletL'égalité est la condition de l'échange - Renan rend une visite à Raphaël afin de lui parler d'Abigaïl.

03 aoûtSans rancune ? - Alors qu'il rend visite à Abigaïl pour lui donner quelque chose, celle-ci lui propose une mission spéciale.
12 aoûtHistoires de familles — Après un appel d'Abigaïl, Renan apprend que Shahren est encore en vie et il va donc la voir.
24 aoûtUn mensonge en entraîne un autre - Retrouvailles avec Sarah Stinger après qu'elle se soit échappée de sa prison.
29 aoûtLorsque le passé rattrape la réalité — Alors qu'il est chez lui, Renan a la surprise de voir son ex-femme frapper à la porte.

07 septembrePromenons-nous dans les bois, tant que le loup n'y est pas — Raphaël a contacté Renan en lui demandant de passer au Cirque pour une surprise...
28 septembreIl y a un fossé entre explication et excuse — Abigaïl se présente à l'appartement de Renan après plusieurs semaine de froid entre eux.

06 octobreUne fête est un excès permis, voire ordonné — Siobhan ayant parlé d'une soirée au Cirque des Damnés, ils décident de la faire.
29 octobreLe vice, toujours sombre, aime l'obscurité — Suite à une absence prolongée de Nagato, Renan lui rend visite pour savoir ce qui se passe.
31 octobreTrick Or Treat — L'un des serviteurs d'Abigaïl vient chercher Renan chez lui pour lui demander son aide.

15 novembreTout obstacle renforce la détermination. Celui qui s’est fixé un but n’en change pas— Comme promis, Abigaïl et Renan s'envolent pour une petite île d'Amérique afin de mettre la main sur un ouvrage de nécromancie.

01 décembreGentil laveur de vitres et major lessivé — De passage chez lui, Renan a la surprise de voir le Commandant de l'UNISON frapper à sa porte pour lui parler en privé.
08 décembreHistoire de famille — Alors qui est dans son appartement, Renan a droit à la visite d'une vieille connaissance venue mettre son nez dans ses affaires.
29 décembreLe seul moyen de chasser un démon est parfois de lui céder — Après la mort de Raphaël, Renan enquête sur le sujet et contacte une spécialiste en démons pour lui demander de l'aide.






2016


01 févrierInvoques moi si tu peux— Suite à la première rencontre avec Mélusine, Renan se rend à son manoir afin d'essayer de contacter l'Archidémon.
09 févrierQui sait garder son secret, connaît le chemin du succès — Après une longue période sans croiser Abigaïl, Renan lui rend visite.
28 févrierLe travail réclame l'élite des humains — Après avoir donné une série de missions à Lilian, Renan la convoque pour débriefer ensemble.

07 marsSpooky scary skeletons — Abigaïl fixe un rendez-vous à Renan afin de lui faire visiter la nouvelle installation qu'elle vient d'acquérir.
09 marsQui fait confiance au monde sera trahi — Après qu'un démon s'en soit pris à une société écran de SHADOW, Renan demande d'aide d'une spécialiste pour régler le problème.
23 marsIl faut laver son linge sale en famille — Après avoir eu des nouvelles dans son enquête sur le meurtre de Jack, Renan contacte Lilian ou l'en informer.

01 avrilSe tromper est le fait de tous les hommes — Après avoir tenté de se débarrasser de la marque de l'Archidémon, Renan est contraint d'avouer à Abigaïl qu'il n'a pas respecté leur accord.
13 avrilLa tâche est plus belle où le risque est plus grand — Suite à l'échec d'une mission, Renan décide de prendre les choses en main et se charge de la mission de rattrapage. Malheureusement un grain de sable qui se présente sous la forme d'un inconnu vient mettre en péril ce qu'il a préparé.
18 avrilL'homme progresse tant qu'il accepte les épreuves — Après avoir surveillé un agent pendant quelques mois, Renan décide de le mettre à l'épreuve.
20 avrilIl n'y a pas de création sans épreuve... — La projet Légion semble avoir porté ses fruits, Renan prend donc la décision d'aller rencontrer le sujet pour se faire son avis sur la question.

14 juilletSOS Fantôme — Après un long silence radio, les deux supers se revoient pour parler de nombreuses choses.

04 aoûtFaute avouée est à moitié pardonnée — Suite à leur dernier échange relativement brutal et animé, Renan rend visite à Abigaïl pour lui parler honnêtement.
14 aoûtLa vengeance est un plat qui se mange froid — Dernière partie de leur traque des tueurs de Jack.
23 aoûtWelcome home— Après avoir entraîné et surveillé une potentielle recrue pendant près de cinq ans, Renan lui propose officiellement de rejoindre les rangs de SHADOW.
27 aoûtEt ta sœur ? — Malgré ses tentatives pour ne jamais rencontrer le frère d'Abigaïl, Renan est malheureusement obligé de s'entretenir avec lui pour une affaire.

11 septembreLe début d'un nouveau partenariat — Renan accueille un nouvel arrivant à la base de Mannheim.
17 septembreEt si on jouait ? — Suite à l'opposition entre Wildcard et Tesla, ce dernier décide de le recontacter pour arranger les choses.
25 septembreLes élections n'effacent pas les problèmes — Lilian rend visite à Renan pour parler des élections.

10 octobreTel court au danger qui n'oserait l'attendre — Après avoir lu un article à propos de Lady Death et de l'UNISON, Renan lui rend visite.
12 octobreTu dois considérer ta famille comme le pire ennemi de ta liberté — Renan accueille le nouvel Agent Ténébreux arrivant à Mannheim.
13 octobreLes prétentions excitent les rivalités — Quelques jours après sa discussion avec Abigaïl, Renan retourne la voir, mais tombe sur une de ses employées.

08 novembreBons baisers de France — Après quelques temps de silence radio, Abigaïl refait surface chez lui.
28 novembreCa sent le sapin — Lilian revient à l'appartement de Renan pour parler de diverses choses.

29 décembreFalbala et l'UNISON — Sa sœur traîne Renan au marché de Noël. Ils visitent les environs avant de tomber sur le Major Colt sur qui Maëlys se jette littéralement.

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L’homme est plus cher aux dieux qu'il ne l'est à lui-même
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Sam 31 Déc - 20:15 Message | (#)

Pouvoirs, équipements et compétences





Contrôle du magnétisme

Pouvoir
Améliorations
Ce contrôle permet de pouvoir déplacer des objets composés de fer, acier, nickel ou encore cobalt. Plus l'objet est gros, plus la dépense d'énergie est importante. Ainsi, si Renan peut par exemple déplacer une montre sans aucune difficulté et pendant plusieurs heures, il pourra seulement bouger brièvement et sur une courte distance, un objet aussi imposant qu'une voiture. Cela étant, il a développé son pouvoir de diverse matière et notamment aux travers d'autres pouvoirs. Il peut par exemple utiliser ce contrôle du magnétisme pour pouvoir « voler » en soulevant les objets métalliques qu'il porte sur lui-même (voir les autres pouvoirs). Ce contrôle n'est qu'une base largement développable et lui permettant d'obtenir de nombreuses capacités sur des plans assez différents les uns des autres.

Accélération des pièces de métal

Pouvoir
Améliorations
Ce pouvoir sert uniquement à propulser des petites pièces composées de métal, à très grande vitesse. Ainsi, une pièce de monnaie permettra par exemple de devenir une véritable balle pouvant tuer quelqu'un. Les effets du pouvoir n'agissent plus une fois que la taille de l'objet dépasse d'une balle de tennis de table.

Contrôle environnemental

Pouvoir
Améliorations
Ce pouvoir permet à Renan de faire voler aléatoire des objets métalliques situés autour de lui dans une zone de cinq à six mètres. La taille des objets en question n'a pas réellement d'importance étant donné qu'il ne les contrôle pas et qu'ils se contentent de flotter dans les airs, mais plus ils sont petits, plus Renan peut en soulever, il privilégie donc ceux de taille moyenne – voire petite.

Aimantation

Pouvoir
Améliorations
Renan peut contrôler son propre champ magnétique pour attirer ou repousser des objets. Ce sera uniquement valable dans un rayon de cinq à six mètres et ne concernera que les objets dont la taille est égale ou inférieure à celle d'un micro-onde

Déflexion

Pouvoir
Améliorations
Renan peut dévier des projectiles en utilisant la force magnétique. Il ne peut toutefois pas décider de l'endroit où seront repoussés les projectiles et ces derniers peuvent soit être renvoyés ailleurs, soit se contenter de s'arrêter et de tomber au sol. Tout dépendra de la nature de l'objet en question.

Modelage

Pouvoir
Améliorations
En s'aidant de son contrôle du magnétisme, Renan peut modifier la forme d'objets métalliques. Il ne peut toutefois pas changer leur masse (rajouter ou enlever de la matière). Il a toutefois la possibilité de changer la répartition de la matière et peut donc transformer une sphère en tube si l'envie lui en prenait.

Création du métal I

Pouvoir
Améliorations
Jusqu'à présent, Renan pouvait simplement modeler le métal qu'il avait déjà à sa disposition, mais désormais il peut aussi créer du métal à partir de « rien ». À l'heure actuelle, il ne peut se limiter qu'à la création d'objet ne dépassant pas la taille d'un petit poste de télévision.





Insensible au magnétisme

Pouvoir
Améliorations
Renan n'est tout simplement plus sensible au magnétisme. Il ne sera par exemple plus possible d'utiliser l'attraction ou la répulsion liée à son corps, ainsi que l'électricité générée par ce dernier. En somme, ce sera comme si son corps n'avait plus le moindre magnétisme.

Détection des champs magnétiques

Pouvoir
Améliorations
Avec ce pouvoir, Renan détecte automatiquement la présence de champs magnétiques et ainsi donc, peut localiser les objets qui en émettent (comme des ordinateurs par exemple), ou encore les humains (mais seulement en se concentrant sur une zone précise pour le moment).

Retirer le magnétisme d'un objet

Pouvoir
Améliorations
Renan peut retirer tout le magnétisme d'un objet comme une disquette, une clé USB ou tout ce qui s'en approche et effacer les données qui se trouvent dessus par exemple.

Magnétiser un objet

Pouvoir
Améliorations
Renan utilise son pouvoir de manière à transformer un objet en aimant. Il peut retirer cette spécificité dès qu'il en a le désir. L'objet en question n'a pas besoin d'être composé de métal, il peut aussi bien magnétiser un tabouret en plastique si l'envie ou le besoin se présentait. L'intérêt étant, après tout, de pouvoir se servir d'objets habituellement inutilisables en raison de leur absence de magnétisme.

Tir magnétique

Pouvoir
Améliorations
Ce tir est une sorte de projectile de magnétisme pur qui permet de faire exploser des objets électriques en les touchant. Ils doivent se situer dans une zone d'une vingtaine de mètres, sans quoi la puissance du projectile diminue jusqu'à disparaître complètement et se révélr inefficace.

Rayon magnétique

Pouvoir
Améliorations
Le rayon magnétique est un blast qui permet d'envoyer une charge de magnétisme afin de toucher un adversaire ou un objet. Le rayon n'est pas visible à l'œil nu et il est donc difficile de savoir quelle personne il peut viser. Renan ne peut toucher quelqu'un que dans un rayon de sept mètres. Plus la personne sera proche de lui, plus la puissance du choc sera élevée et plus la cible sera éloignée, moins l'effet sera efficace.

Radar magnétique

Pouvoir
Améliorations
À la manière des chauve-souris, ce pouvoir permet d'utiliser les ondes magnétiques pour sonder une zone et ainsi déterminer les corps ou objets s'y trouvant. Cela ne donne que la localisation, mais en aucun cas la nature de l'objet ou de la personne ou quoi que ce soit comme autre information à son sujet.

Champ de force magnétique

Pouvoir
Améliorations
Ce pouvoir permet de former un champ magnétique (invisible) autour de son corps pour lui permettre de se protéger des certains projectiles. Des objets métalliques, comme des balles, ne parviendraient pas à traverser son bouclier, mais des balles en mousse – par exemple – y parviendraient sans problème. Tout est lié au magnétisme et un objet n'en possédant pas ne sera pas affecté par cette protection.

Emprisonner

Pouvoir
Améliorations
En utilisant son bouclier magnétique, Renan peut le transformer en prison magnétique en englobant sa cible avec. Cette dernière ne pourra pas la traverser sous forme physique (mais en tant que brume, forme liquide ou autre, si), ni se déplacer du moment que la prison sera en place.

Fouets magnétiques

Pouvoir
Améliorations
Les fouets fonctionnent de la même manière que le blast : il s'agit d'énergie magnétique pure à laquelle Renan donne une « forme » pour l'utiliser contre autrui. Dans ce cas de figure, il leur fait prendre l'apparence de fouets qui lui permettent de saisir certains objets ou des humains. Une fois quelqu'un prisonnier de l'un de ses fouets, Renan peut le « blesser » de la même manière qu'avec son blast magnétique, mais cela concerne uniquement la zone touchée et non la totalité de l'organisme.

Coupure

Pouvoir
Améliorations
Renan peut bloquer les communications radio, les systèmes radars et autres systèmes similaires en créant des interférences magnétiques. Ce pouvoir n'a d'effet que dans un rayon de 100 mètres autour de lui. Il peut élargir ou réduire la zone en question, tout comme il peut cibler un endroit particulier, mais tout cela lui demande plus d'effort qu'en laissant le pouvoir agir librement.

Animation des machines

Pouvoir
Améliorations
Renan peut animer des machines et les utiliser comme des pantins en agissant dessus grâce à son contrôle magnétique. Ce n'est pas de technopathie pour autant puisque les machines ne lui obéissent pas au doigt et à l’œil, il se contente de leur insulter « la vie » et peut leur reprendre, mais en aucun cas les contrôler avec précision.

Encodage magnétique

Pouvoir
Améliorations
Renan peut enregistrer des informations sur des CDs, des disquettes ou d'autres objets de ce type et permettre de les utiliser comme si elles avaient été transférées à partir d'un ordinateur. L'avantage étant qu'il peut se permettre de crypter le message pour faire en sorte que seul lui – ou un matériel précis – puisse utiliser ces informations, ce qui facilite grandement le secret.

Lecture magnétique

Pouvoir
Améliorations
Ce pouvoir permet à Renan de lire des CDs, des disquettes ou des objets de ce genre pour en connaître le contenu sans avoir besoin d'un ordinateur. Il peut aussi bien lire des fichiers cryptés – dont il connaît le système – que des dossiers parfaitement normaux. Le fait qu'il y accède directement par le magnétisme lui permet de contourner la plupart des défenses.

Déplacement magnétique

Pouvoir
Améliorations
En se transformant en champ magnétique, Renan peut se déplacer très rapidement en empruntant ceux de la Terre. Il peut aller où bon lui semble, mais bien évidemment ne pas « survoler » l'eau et sa vitesse reste relativement normale, elle ne dépassera par exemple pas celle qu'il utilise en volant à l'aide de son don.

Charge magnétique

Pouvoir
Améliorations
Sous sa forme d'énergie magnétique, Renan peut se projeter dans une direction précise et sur une distance maximale d'une dizaine de mètres. S'il percute quelqu'un, il peut l'étourdir et le renverser, s'il percute quelque chose, il peut le briser (uniquement pour des objets sans résistance très élevée).

Nova

Pouvoir
Améliorations
Il s'agit d'une autre forme du rayon magnétique. Renan peut emmagasiner son énergie magnétique dans l'un de ses membres (poing, pied, ...) et frapper le sol ou un mur pour la diffuser autour de lui. L'onde de choc ne dépasse pas les deux mètres de rayon. Plus les cibles sont proches de lui, plus les effets sont dévastateurs. Actuellement, il ne peut qu'étourdir quelqu'un se trouvant dans la zone d'impact.

Contrôle du sang

Pouvoir
Améliorations
Renan utilise le magnétisme dégagé par les atomes de fer contenus dans l'hémoglobine des globules rouges. Il lui permet de contrôler l’afflux sanguin : l'augmenter, le diminuer, voire le bloquer dans le cas de blessures ouvertes par exemple. Il peut s'en servir aussi bien sur lui-même que sur des adversaires ou des alliés, le tout étant qu'ils soient à proximité de lui.

Coupure des connexions du cerveau

Pouvoir
Améliorations
En utilisant son contrôle du magnétisme, Renan peut momentanément couper les connexions électriques du cerveau, paralysant ainsi sa cible. Il ne peut pas contrôler le délai de cette paralysie, même s'il peut se débrouiller pour remettre les choses « en ordre » si le besoin se présente. Renan peut l'utiliser sur toutes les personnes à proximité de lui.





Vol

Pouvoir
Améliorations
Comme l'indique le nom du pouvoir, Renan peut se servir des objets métalliques qu'il porte sur lui pour se déplacer dans les airs. Il peut donc « voler » bien que l'utilisation de ce don demande une certaine concentration et bien évidemment, de porter des objets métalliques sur soi. À force de s'entraîner, le Français parvient à se déplacer sans grande difficulté et il peut aussi porter une autre personne – consentante, sans quoi l'agitation risquerait de le déséquilibrer et entraîner sa chute.

Augmentation de la force

Pouvoir
Améliorations
Les scientifiques de Mannheim ont créé une médicament qui augmente le fer contenu dans le sang de Renan. Ce surplus lui permet de concentrer le fer dans une partie de son corps (sa main par exemple) et d'en améliorer la force ou la résistance. Frapper avec sa main renforcée reviendrait à frapper avec un gant métallique et pourrait briser des os sans trop de difficultés.

Endurance accrue

Pouvoir
Améliorations
L'organisme humain pouvant s'épuiser par manque de fer, la pilule conçue par les équipes de SHADOW a été améliorée de telle sorte à ce que le fer supplémentaire puisse aussi pénétrer le reste de l'organisme de Renan. Avec ce supplément de fer et son insensibilité au magnétisme, l'endurance du français est grandement améliorée et lui permettra de se fatiguer deux à trois fois moins vite qu'un humain normal.

Nanorobots

Pouvoir
Améliorations
Ces nanorobots ont été réalisés à Niflheim par les scientifiques. Renan les fait pénétrer dans son organisme et les contrôle avec son magnétisme pour les pousser à « réparer » ses organes ou ses membres. Ils agissent à la manière d'un pouvoir de régénération et peuvent faire repousser des membres ou des organes le cas échéant, mais ils ne soignent pas les maladies ou les poisons.



Phylactère

Pouvoir
Améliorations
Grâce à la nécromancie, Renan devient immortel. Sa mort a été enfermée dans un phylactère et l'empêche donc de pouvoir mourir du moment que l'objet en question est intact. Il peut toutefois se faire trancher des membres ou être blessé et en ressentira la douleur. Quiconque possédera le phylactère pourra le contrôler, c'est pourquoi Renan l'a dissimulé hors de portée de tous les habitants de cette planète - et ailleurs !

Serviteur

Pouvoir
Améliorations
Il s'agit de Lywenn, une banshee originaire d’Écosse et ayant été liée au clan McKeltar. Plus de détails la concernant ici.

Esprit protecteur (Lare)

Pouvoir
Améliorations
Un lare est dans la tradition de la Rome antique un esprit protecteur du foyer. Ce dernier est un peu particulier car il a été créé grâce à une âme arrachée à une ennemi d’Abigaïl et transformé en fantôme protecteur. Ce lare si particulier n’est pas lié à un emplacement, une maison, mais à une personne. Etant donné qu’il s’agit d’un esprit, le lare est parfaitement invisible aux yeux de ceux qui ne sont pas capables de voir les morts même si certains mages peuvent sentir sa présence par magie. L’esprit suit donc son maître et utilise ses pouvoirs magiques pour le protéger contre les maléfices et les attaques magiques. De cette manière, l’individu béni par le lare est protégé de la magie. Mis à part cela, l’esprit est incapable de se battre et d’impacter le monde physique.



Accélération de la croissance

Pouvoir
Améliorations
Les scientifiques de Mannheim ont développé un sérum qui permet d'accélérer la croissance humaine. Cela concerne aussi bien un fœtus qu'un enfant ou un adulte. Lors d'une grossesse, le temps de gestation sera réduit par trois (soit trois mois au lieu de neuf) et lors de l'évolution d'un enfant, un an d'une croissance normale sera équivalent à un mois avec le sérum. Les effets secondaires sont centrés sur la génitrice dont l'utérus sera mis à mal et déclenchera de grosses complications qui entraîneront son décès, quant à l'enfant, le sérum peut devenir nuisible s'il est utilisé au-delà de 5 à 6 mois. Pour neutraliser les effets, il suffit de faire subir une désintoxication au sujet (qui consiste à purifier l'organisme de la personne en l'isolant dans une zone stérile pendant une bonne semaine).


Dernière édition par Beetlejuice le Sam 31 Déc - 21:55, édité 8 fois
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L’homme est plus cher aux dieux qu'il ne l'est à lui-même
Os iusti meditabitur sapientiam, Et lingua eius loquetur indicium. Beatus vir qui suffert tentationem, Quoniqm cum probates fuerit accipient coronam vitae. Kyrie, fons bonitatis. Kyrie, ignis divine, eleison. O quam sancta, quam serena, Quam benigma, quam amoena esse Virgo creditur. O quam sancta, quam serena, Quam benigma, quam amoena, O castitatis lilium.

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Récompenses des Collections





Alliance Héroïque : Bottes de plomb

Pouvoir
Améliorations
Probablement nommées ainsi par un geek de Niflheim, ces bottes ne sont toutefois pas en plomb. Il s'agit en réalité d'une paire de bottes de combat relativement similaire à des bottes militaires. Elles sont néanmoins renforcées de micro-treillis, un matériau métallique poreux extrêmement léger et ultra-résistant. De plus, les semelles de ces bottes ont intégré des particules métalliques. Ainsi, en les aimantant, il devient possible de les faire adhérer à toutes les surfaces métalliques, ce qui peut permettre de marcher sur les murs voire même au plafond. Un outil qui peut se révéler très utile quand il n'est pas possible de voler.


Héros Indépendants : Cape d'invisibilité

Pouvoir
Améliorations
Des chercheurs du laboratoire de Berkeley ayant pu mettre en évidence les principes de la cape d'invisibilité, il n'en fallut pas plus pour que des scientifiques de SHADOW puisse concevoir un tel objet. Constituée de métamatériaux (entendre là des matériaux composites artificiels présentant des propriétés électromagnétiques) couverts de nano-antennes d'or, cette cape parvient ainsi à réfléchir la lumière en modifiant la courbure des ondes. Pour y parvenir, il suffit de modifier la polarisation des nano-antennes afin de rendre l'objet présent sous la cape visible ou invisible, une tâche aisée pour un mutant détenant des pouvoirs sur le magnétisme. Bien entendu, la cape possède quelques limites. Ainsi, on ne peut pas s'en servir en se déplaçant puisqu'elle perdrait ses propriétés d'invisibilité. Elle n'en reste pas moins un excellent moyen d'infiltration.





Cartel Rouge 70's : Polarizer

Pouvoir
Améliorations
Cette arme étrange a été conçue dans les années 70 même si elle ne fut jamais utilisée sur le terrain. Oubliée, elle fut finalement redécouverte par un infiltrateur de l'organisation de l'Ombre qui venait dérober quelques caisses dans un entrepôt gouvernemental. Le Polarizer ressemble à un fusil avec son canon, sa poignée et sa gâchette mais ce qui le rend unique, c'est qu'à l'avant du canon, on ne trouve pas une bouche mais un énorme aimant. En actionnant la gâchette, l'aimant est polarisé et se met à tourner à grande vitesse, projetant un puissant rayon devant lui. Celui-ci est si fort qu'il parvient à attirer et à coller ensemble tous les objets visés, qu'ils soient métalliques ou non. Les effets ne durent toutefois que quelques secondes seulement après qu'on ait relâché la gâchette.

Übersoldaten : Pistolet à rayon

Pouvoir
Améliorations
Le pistolet à rayon est une arme typique des années 40. On l'appelle parfois aussi rayon de la mort, space gun, atomic gun ou tout autre terme quelque peu désuet, de nos jours. Pour les réalisateurs de films, il s'agissait de l'arme classique des envahisseurs extraterrestres, présentant un design reconnaissable tout en courbes, doté d'éléments en spire ou de forme parabolique. Quoi qu'il en soit, certains inventeurs firent de ces armes fictives une réalité, comme ce fut notamment le cas au sein des Übersoldaten. Des agents de Mannheim mirent la main dessus en fouillant de vieilles caisses héritées de cet antique groupe lié au lointain passé de l'organisation de l'Ombre et c'est ainsi que l'arme est arrivée sur le bureau de l'Officier. Libre à lui de l'y laisser comme un simple élément de décor ou de s'en servir lors de ses missions. Après tout, lorsque l'on appuie sur la gâchette, le pistolet tire quand même un rayon laser en direction d'une cible, la blessant souvent assez sévèrement. De plus, le rayon peut même traverser des surfaces particulièrement solides, quelles soient métalliques, de béton ou dans d'autres matériaux. Une arme aussi décorative qu'utile.

SHADOW : SX-D5 Ultra-Terminus

Pouvoir
Améliorations
Les scientifiques de SHADOW ont développé de nombreuses technologies à partir des découvertes faites à travers le monde, comme c'est par exemple le cas du SX-D1, le Fusil Terminus, une arme expérimentale basée sur les technologies du Terminus. Le SX-D5 est une version améliorée de ce fusil expérimental que l'on a confiée à l'Officier de la Pénombre de Star City pour qu'il en fasse le test sur le terrain. Stable, cette arme est alimentée par de puissantes cartouches énergétiques et chaque tir qui touche une cible laisse place au néant absolu, durant quelques instants, ouvrant ainsi une faille dans la réalité. Lorsque le portail se referme, l'objet ou la personne touché se retrouve coincé dans le Terminus, une situation peu enviable.

UNISON : SX-M0 Goliath

Pouvoir
Améliorations
L'UNISON possède plusieurs armements expérimentaux mis au point à partir de technologies étrangères, extraterrestres et extradimensionnelles, notamment dans le cas des armures de combat motorisées MAX. L'organisation SHADOW ayant accès à de nombreuses ressources identiques, elle s'est elle-même lancée dans la création d'une armure de combat, le système Goliath. Il s'agit d'une armure de combat motorisée mise au point à partir des informations obtenues sur des drones Terminus ou sur des vaisseaux Grue. Encore au stade d’essai, il est néanmoins possible de l’utiliser, à ses risques et périls. Elle offre une protection maximale sur le corps grâce à un blindage ultra-résistant capable d'encaisser jusqu'à 20T de force. Le casque est quant à lui équipé d'un système d'assistance à la visée et d'un affichage tête haute donnant de nombreuses informations. Il accueille aussi un système de protection mentale bloquant les capacités des télépathes..

Triade : Senbon empoisonnées

Pouvoir
Améliorations
Les senbon sont de longues aiguilles métalliques mesurant une trentaine de centimètres de long. Historiquement, elles étaient utilisées par les ninja pour tuer. Souvent enduites de poison, on les utilisait soit en les lançant, soit en frappant directement comme avec un couteau ou un stylet. Il va sans dire que si l'on est capable de guider précisément la trajectoire des aiguilles, elles en deviennent d'autant plus utiles. Ces senbon existent en deux versions. La première porte une couleur bleue et est enduite d'un poison paralysant qui agit en moins de dix secondes. La seconde porte la couleur rouge et est quant à elle enduite d'un poison mortel, la tetrodotoxine issue du fugu, le poisson-globe. Une blessure causée par l'une de ces senbon entraîne la mort en une dizaine de minutes à peine.





Citoyens : Numarine 70 Flybridge

Pouvoir
Améliorations
La théorie veut que quand on est Breton, on aime la mer. Que cela soit vrai ou non, l'Officier Tesla a hérité d'un petit yacht luxueux amarré à la marina de Marina. Bien entendu, avec ce navire, il obtient aussi une entrée au très célèbre Yacht Club ! Mesurant 21m de long pour 6m de large, ce bateau a une vitesse de croisière de 28 nœuds (soit 52km/h) pour une vitesse maximale de 34 nœuds (soit 63km/h) et il peut naviguer jusqu'à 780km de distance ! Au niveau principal, le navire dispose d'un salon, d'un coin cuisine et d'un petit coin salle à manger, mais aussi des canapés à la proue et à la poupe. Le niveau inférieur accueille quant à lui deux suites et deux chambres. Enfin, au niveau supérieur se trouve un autre salon ainsi que le poste de pilotage. Bien entendu, cet aménagement peut être totalement revu pour les besoins d'un membre d'une organisation terroriste secrète. Après tout, un bateau n'est-il pas un excellent moyen pour passer inaperçu lors des missions ?

Légion des Étoiles : Plate-forme volante

Pouvoir
Améliorations
Derrière cet étrange nom se trouve un prototype d'engin volant dérobé à un centre de recherche spatiale. Il était en effet développé dans l'optique d'un usage sur une autre planète afin d'aider les spationautes lors de leurs explorations. Révisé et modifié par les ingénieurs de SHADOW, l'engin est aujourd'hui entre les mains de l'Officier Tesla. On peut se demander quel intérêt il peut avoir dans un tel véhicule étant donné qu'il est naturellement capable de voler ! La réponse est simple. Même en volant, Tesla ne pourra pas toujours emporter ce qu'il voudra avec lui et pourra en ce cas se reposer sur cet engin. Il a en quelques sortes la forme d'un bobsleigh avec sa forme d'ogive et ses patins semblables à ceux d'un hélicoptère. De plus, la plate-forme a été équipée de deux canons laser tirant vers l'avant ! Elle peut accueillir jusqu'à trois personnes et dispose d'un espace de stockage dans lequel on peut placer plusieurs armes ou divers équipements et objets de petite taille. Bien entendu, en raison de ses dimensions, la plate-forme volante est invisible aux radars et elle dispose d'un dispositif silencieux qui fait qu'on ne l'entend pas voler, à moins d'être à quelques mètres d'elle.

Vilains Indépendants : Magnetank

Pouvoir
Améliorations
Quoi que laisse entendre son nom, ce véhicule n'est pas un char d'assaut puisqu'il serait relativement difficile de circuler en ville avec un tank. Par contre, il s'agit bien d'un véhicule fortement blindé et qui pourrait résister à un tir de rocket, même s'il vaut mieux éviter de tester cette théorie. De la catégorie des Hummer militaire, le Magnetank a été intégralement repeint en noir et dispose de suffisamment de place pour accueillir de nombreux passagers. De plus, il a été doté d'un canon magnétique sur le toit, ce qui ne le rend pas forcément très discret dans les rues de la ville. Aussi nommée canon de Gauss, cette arme utilise le principe de répulsion magnétique pour propulser ses munitions à une vitesse largement supérieure à celle des munitions tirées grâce à une charge de poudre. En conséquence, cela diminue aussi la quantité d'explosif nécessaire, ce qui permet d'emporter davantage de munitions, pour une masse équivalente. Bref, c'est tout bénéfice !

Alliés de la Liberté : Harley-Davidson WLA Super

Pouvoir
Améliorations
Cette moto militaire a été spécifiquement conçue par l'armée américaine du temps de la Deuxième Guerre Mondiale. Utilisée sur le terrain par les soldats, elle a aussi grandement servi à certains Alliés de la Liberté. Il semblerait que ces modèles spécifiques aient bénéficié des améliorations du héros Forge, ce qui les rend particulièrement résistants. En effet, qu'il s'agisse d'une mine, d'une grenade ou même d'une rocket, la moto reste intacte ! Du pur génie technologique, même si le pilote n'a pas toujours cette chance. En plus de cela, la moto bénéficie aussi d'un système d'accélération particulièrement efficace qui peut quintupler sa vitesse maximale pendant une très courte période. Pratique pour des courses-poursuites ou pour échapper aux forces de l'ordre !





Cartel Rouge 2010 : Disque de capture

Pouvoir
Améliorations
Le disque de capture est une technologie Grue utilisée pour la chasse au gibier intelligent. Il prend la forme d'un large disque métallique mesurant une quarantaine de centimètres de diamètre. Son usage est des plus simples ! Après avoir entré les caractéristiques physiologiques de la cible dans le programme du disque, il suffit de lancer ce dernier dans les airs. Un système scanne alors les proches environs (une centaine de mètres) à la recherche de la proie. Une fois celle-ci repérée, le disque plane dans sa direction et, lorsqu'il est suffisamment proche, il déploie quatre dents afin de prendre la forme d'une pince et de clouer la cible au sol. Celle-ci s'en sort généralement indemne mais ne peut plus fuir. Un moyen efficace de capturer un individu, pour peu qu'on sache où le trouver !

Ordre de Thulé : Éclat d'Obroros

Pouvoir
Améliorations
Obroros est le nom donné à un très ancien artefact conscient, un obélisque de pierre noire étincelante. Il œuvre en tant que gardien pour tous les mondes du multivers bien que personne ne sache qui l'a créé ou qui lui a confié sa tâche. Un fragment de ce monolithe de roche est arrivé entre les mains de l'Officier de la Pénombre de Star City qui ne tarda pas à percer ses secrets. Lorsque l'on colle l'éclat sur le front d'un individu, ce dernier a l'impression d'entendre des milliers de cris et de hurlements qui lui vrillent le cerveau dans une violente douleur. C'est une méthode de torture particulièrement productive qui peut pousser n'importe qui à révéler ses secrets. Il faut malgré tout rester prudent dans l'usage que l'on fait de cet objet car on dit qu'à force de puiser dans sa force, on peut doucement sombrer dans la folie...

Team Alpha : DDE blindé

Pouvoir
Améliorations
Lorsque l'on peut encoder des données sur des supports magnétiques, le problème principal que l'on peut rencontrer est d'avoir justement à sa portée l'un de ces supports. Afin d'aider l'Officier de la Pénombre, des ingénieurs de SHADOW ont développé ce disque dur externe blindé pour qu'il soit utilisable sur le terrain. Tesla peut donc y enregistrer des informations découvertes sans la moindre difficulté puisqu'il lui suffit de glisser l'objet dans sa tenue ! Petit plus non négligeable, les ingénieurs ont aussi enregistré sur le disque dur un programme de piratage qui peut venir à bout de presque n'importe quel système. Il suffit d'y relier le système de stockage et de lire les données pour qu'il fasse effet. Un câble muni de divers embouts est fourni afin de pouvoir connecter le disque dur sur presque tous les supports imaginables.

Circus Maximus : Filet de Rétiaire

Pouvoir
Améliorations
Le rétiaire était un gladiateur de la Rome antique qui se battait à l'aide d'un trident et d'un filet, son équipement reproduisant celui des pêcheurs. Le filet lui permettait notamment à entraver ses adversaires de manière à ce qu'ils ne puissent plus se servir de leurs armes. Ce filet particulier présente le même but. Tressé à partir de filins métalliques ultra-légers, son poids n'est pas particulièrement élevé mais il est suffisant pour coincer un adversaire et le mettre hors d'état de nuire. Ce qui est d'autant plus vrai quand on se sert d'un pouvoir de contrôle sur le magnétisme pour forcer le filet à se rétracter, petit à petit, au point de broyer son prisonnier...

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L’homme est plus cher aux dieux qu'il ne l'est à lui-même
Os iusti meditabitur sapientiam, Et lingua eius loquetur indicium. Beatus vir qui suffert tentationem, Quoniqm cum probates fuerit accipient coronam vitae. Kyrie, fons bonitatis. Kyrie, ignis divine, eleison. O quam sancta, quam serena, Quam benigma, quam amoena esse Virgo creditur. O quam sancta, quam serena, Quam benigma, quam amoena, O castitatis lilium.

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Les PNJs récurrents








Gwendal Le Guerec



Apparence physique

Gwendal est un enfant en bonne forme. Prétendument âgé de quatre ans, le petit a l'air un peu plus grand que la moyenne, mais la taille de son père justifie cette particularité. Il a le teint plutôt clair, les cheveux bruns foncés de son père – mais plus longs – et les yeux bleus clairs de sa mère. De manière générale, le petit a l'air très doux et très calme, une bouille d'ange comme diraient les grands-mères.

D'un point de vue vestimentaire, Renan l'habille de manière très banale et passe-partout, mais toujours soignée. Malgré son jeune âge, il présente bien et personne ne pourrait reprocher à son père de le délaisser.




Caractère et capacités

Gwendal est un enfant très obéissant. Renan lui fait un lavage de cerveau quasiment quotidiennement et veille à ce que son fils ne s'éloigne pas des projets qu'il a pour lui. Cherchant à en faire le soldat parfait, le trentenaire l'entraîne au mensonge et à la manipulation. Toutefois, le petit se montre assez taciturne lorsqu'il est en présence de personnes qu'il ne connaît pas et son père lui a appris à prendre un air timide de manière à ce que son côté perturbé passe pour de la gêne et non un problème quelconque. C'est un enfant relativement calme et agréable pour son âge.

Gwendal n'est pas encore en possession de ses pouvoirs, mais son ADN a été « purifié » de telle manière à ce que seul les capacités de son géniteur ne soient conservées. Il développera donc les mêmes dons que son père lorsque ces derniers se manifesteront.




Identité

Gwendal est le fils biologique de Renan et d'une civile. Désireux de s'assurer une descendance à former pour le soutenir plus tard, le français sélectionna une humaine « pure » – afin que d'autres pouvoirs ne parasitent pas les siens – et isolée, de manière à pouvoir la faire disparaître sans dommages. Usant d'un sérum confectionné par SHADOW, il fit accélérer la grossesse de la jeune femme qui accoucha d'un enfant à terme au bout de seulement quatre mois, après quoi Renan le récupéra et le confia aux scientifiques de Mannheim. Ces derniers eurent recourt à un autre sérum qui fit grandir le bébé beaucoup plus rapidement et l'amena à l'âge de quatre ans en seulement quelques mois. Il ne souffre d'aucun problème de santé et son niveau intellectuel n'a pas pâti de cette croissance accélérée.
Afin de justifier l'arrivée de cet enfant déjà âgé, Renan a prétendu l'avoir eu avec une relation d'un soir qui remontait à plusieurs années et que cette dernière lui avait caché l'existence du bébé. À sa mort suite à un regrettable accident, la demoiselle laissa un testament qui demandait que l'enfant soit confié à son père légitime. Tous les papiers et toutes les informations concernant la mère et le bébé ont été créées par SHADOW et une vérification prouvera la véracité des faits de Renan.
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Les serviteurs








Lywenn



Apparence physique

Lywenn est une banshee, mais elle a l'apparence d'une femme normale. Assez petite, elle ne dépasse pas le mère soixante. Ses cheveux sont assez courts, jamais plus longs que ses épaules, très roux et souvent bouclés. Ses yeux bleus et son teint pâle lui donnent souvent l'impression d'être fragile, mais malgré sa corpulence très svelte, la créature dissimule une capacité à tuer qui en impressionnerait plus d'un.

D'un point de vue vestimentaire, la banshee ne change pas souvent de style d'habits. Elle n'est pas soumise aux mêmes règles que les humaines, n'a pas besoin de se nourrir ou de se laver et par conséquent, elle porte pratiquement toujours la même tenue : une longue robe blanche sans vraiment de décoration et ne porte jamais de chaussures.




Caractère et capacités

Comme toutes les banshees, Lywenn est possessive, elle n'aime pas que son maître – ou sa maîtresse – s'intéresse à d'autres créatures qu'elle. Les autres humains la contrarient aussi du moment qu'ils peuvent nuire à son ou sa propriétaire, sinon elle peut se montrer très agréable du moment qu'on lui accord de l'attention. Mutine et provocatrice, elle ne se gênera pas pour dire ce qu'elle pense, quitte à trahir quelques secrets si c'est le seul moyen d'obtenir ce qu'elle veut. La banshee est très impulsive et facile à vexer, elle est aussi rancunière et il est donc préférable de ne pas la froisser... ou alors de s'arranger pour se faire pardonner rapidement !

Baiser de mort : en « embrassant » quelqu'un, Lywenn est capable de lui dérober son âme pour l'envoyer dans une dimension parallèle qui lui appartient.
Pleurs incapacitants : lorsque la banshee se met à pleurer, elle affaiblit son adversaire, rendant sa résistance aux chocs plus faible – la légende disant que lorsque ces créatures se mettent à pleurer, elles annoncent la mort de quelqu'un.
Hurlement : Lywenn est capable de produire un hurlement strident qui étourdit les personnes présentes autour d'elle (alliés compris s'ils ne sont pas protégés).
Forme éthérée : la banshee est capable de se transformer en une sorte de brume qui la fait ressembler à une dame blanche et lui permet de devenir impossible à saisir, voire de traverser les murs et objets basiques.




Identité

Lywenn est une banshee originaire d'Irlande. Elle servait jadis le clan McKeltar depuis plusieurs générations. Malheureusement, celui-ci fut décimé par Raphaël l'archidémon – ce qui provoqua une grande hostilité entre les deux créatures – et seule Erin, la plus jeune, parvint à survivre. Lorsque cette dernière fut en âge de voyager, elle s'enfuit pour Star City en raison de problèmes qu'elle avait avec la mafia irlandaise. Là-bas, Lywenn veilla sur la jeune femme jusqu'à ce que celle-ci soit contacter par Renan accompagné de Raphaël qui souhaitaient tous les deux la faire rejoindre SHADOW. Malheureusement, le temps que le projet aboutisse, Erin fut tuée par des membres de la mafia irlandaise et Lywenn parvint à retrouver la trace de Renan et à lui proposer ses services en échange de sa protection.
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L'appartement







Explications


L'immeuble est un bâtiment quelconque et sans prétention. Il possède 15 étages et l'ambiance est plutôt familiale. Malgré le nombre assez élevé d'habitants, le fait qu'il ne s'agisse pratiquement que de familles a permis de créer une atmosphère plutôt agréable à vivre. Il n'est donc pas rare de croiser des enfants en train de jouer dans le hall ou au milieu des couloirs et de trouver la porte de plusieurs appartement ouverte aux invités surprises ! L'endroit est propre et bien entretenu.







L'Aménagement


L'appartement est très sobre et assez petit comparé à d'autres de l'immeuble. Il n'y a quasiment aucune décoration et les murs sont pratiquement nus. Cependant depuis l'arrivée du fils unique du propriétaire des lieux, l'endroit est devenu un peu moins aseptisé. Des jouets et quelques dessins sont visibles, mais le tout reste extrêmement bien ordonné. Il n'y a jamais d'animation durant la journée et le soir, il n'est pas rare que les nounous se succèdent pendant que le propriétaire des lieux sort faire des travaux supplémentaires pour gagner un peu d'argent. D'après ses dires.




(Clic droit, afficher pour voir en taille réelle)






Précisions pour le RP


L'immeuble n'est pas protégé par un code, il suffit de sonner ou de posséder la clé de la porte d'entrée pour y pénétrer. Il n'y a pas d'interphone, aussi les locataires sont obligés de descendre eux-mêmes s'ils souhaitent savoir qui sonne – ou ouvrir à l'aide du bouton situé dans leur appartement, sans vérifier avant. Il y a un ascenseur et des escaliers qui desservent tous les étages. Les numéros des appartements sont visibles à côté des portes – qui possèdent aussi des sonneries individuelles. Les boîtes aux lettres sont toutes situées dans le hall et comportent les noms des habitants.

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